以往的Windows,雖然對其他硬件設備的要求比較嚴格,但是在顯卡上則是最松的了,只要你不玩大型游戲,哪怕用TNT2也能很好地運行Windows XP。但是因為Vista中包含了名為Aero的3D界面。要啟用該Aero功能,你的顯卡必須嚴格達到Windows Vista的標準。Windows Vista對顯卡提出的新的要求,官方推薦使用支持DirectX 9.0以上的GPU,但建議使用DirectX 9.0C的GPU,也就是說最好采用支持硬件Shader Model3.0以上的顯卡產品,而且必須擁有WDDM驅動程序,支持32-Bit色深。不僅僅如此,VIsta還對顯卡的顯存與位寬提出了新的要求。64MB的顯存僅能夠支持1310720像素(1280×1024分辨率)以下的單顯示輸出;128MB顯存能夠支持1310720到2304000像素(1280×1024/1920×1280分辨率)的單顯示輸出;256MB顯存能夠支持2304000像素以上(1920×1020分辨率以上)的單顯示輸出。由此可見,如果選擇了大面子的液晶顯示器,那么配備256M顯存的顯卡是必不可少的。當然,這并不意味著顯卡本地顯存在256M以下就不能使用20、22、24、30寸的液晶顯示器,實際上, NVIDIA在其主流入門級的顯卡中配備有TurboChache技術,通過硬件的智能管理器,動態分配系統內存容量,以供給GeForce 低端GPU作為圖形幀緩存,可達到256MB以上顯存容量,無疑可以充分滿足在Vista系統的超高畫質分辨率的顯示。今天,如果安裝對顯卡要求苛刻的Vista系統的話,必須要有一邊完全達標的顯卡才能拯救Vista的華麗與視覺應用。
在過去的一年中,ATi與NVIDIA在顯卡領域的龍爭虎斗不斷上演。高端領域方面,NVIDIA的G80的發布再次遠遠將ATi拋于腦后,而在中端領域,NVIDIA的GeForce7600、7900系列的降價浪潮不斷給ATi施壓。同時為了在低端顯卡市場進一步壓逼ATI產品的生存空間,NVIDIA也進行了精心的布署——一款命名GF7100GS的利器就在這樣的情況下誕生了……
![NVIDIA: NVIDIA 拯救Vista最佳入門級大兵!(圖)](http://big5.thethirdmedia.com/g2b.aspx/www.thethirdmedia.com/null.gif)
1、硬件支持SM3.0,讓您領略DX9.0c的華麗畫面!
相對以往低端顯卡低技術定位的缺點,GF7100GS最大的亮點就是直接支持當前流行的SM3.0規范。因為要在低端市場真正戰勝對手,光靠高頻的核心還是不足的。在目前應用對顯卡要求越來越高的形勢下,特別是伴隨著網絡游戲盛行,許多網游對電腦的硬件配置都提出了很苛刻的要求。對于一款受玩家歡迎的游戲來說,最讓人難忘的莫過于那些逼真的游戲場面效果了,而這些華麗的游戲場面和逼真的3D效果都要依靠于顯卡的支持。因此用戶希望低端顯卡同樣可以支持更多的特效,對顯卡的尖端技術提出了更高的要求。
![NVIDIA: NVIDIA 拯救Vista最佳入門級大兵!(圖)](http://big5.thethirdmedia.com/g2b.aspx/www.thethirdmedia.com/null.gif)
以往NVIDIA低端顯卡產品線一直都非常豐富,但在Shader Model規范上,大多數都落后于主流市場,比如在04年當主流顯卡都支持DX9.0之時,NVIDIA低端的MX4000仍停流在DX7.0時代。而此次,NVIDIA一改常規,將全線產品都引入了DX9.0C時代、完善對SM3.0提供支持,當然這里面也包括專門針對低端顯卡市場定制的GF7100GS。畢竟從2005年開始,眾多大游戲都全力轉向了運用SM3.0設計,比如《DOOM III》、《分裂細胞3》、《帝國時代3》這樣的SM3.0大作,當然,著名軟件3DMark05、3DMark06的也是其中之一。