如果說在此之前NVIDIA GeForce 8800顯卡的發布以及微軟Windows vista系統的亮相是人們宣告了DirectX 10的到來話,那么在4月17日NVIDIA G84/G86系列產品的發布,則是把DX10的普及推向了一個新的高潮,NVIDIA G84/G86顯卡的發布使得人們在花費不多的情況下也能體驗DX10所帶來的全新視覺體驗。那么究竟DX10都帶給了我們什么讓人激動的特性呢?
我們知道,在DX10到來之前,所有GPU都是采用的傳統的像素/頂點分離式設計,但在不同類型的游戲中,像素和頂點并非時刻都保持在高負荷狀態。比如一些RTS游戲或者RPG游戲的3D模型很復雜,需要耗費很大的頂點資源;而很多FPS和賽車類游戲則會將后期的像素特效作為重頭戲,這樣的好處就是可以給游戲帶來更炫的視覺效果。
而在DX10中,最引人注目的就是它采用了另外一種全新的渲染架構——統一渲染架構。所謂統一渲染架構,最容易的理解方式就是Shader單元不再分離,沒有了像素渲染單元和頂點著色單元之分,而是引入了一種全新的叫做流處理器(Steaming-Prozessoren)的Shader。流處理器的Shader單元既可以處理Pixel Shader數據同時也可以處理Vertex Shader的數據,這樣的資源合理利用率要高于普通的分離式Shader單元設計,游戲運用中執行效率比過往產品有著突破性的提升!
(DX10下逼真的游戲畫面)
另外,在Geforce 8系列顯卡之前的顯卡都不能同時打開HDR高動態范圍光照和Anti Aliasing全屏抗鋸齒這兩種特效,而支持支持DX10的Geforce 8系列顯卡出現之后則全部打開HDR+AA。那么到底打開HDR+AA與不能同時打開HDR和AA在游戲上有什么區別呢。
HDR中文名稱是高動態光照渲染,他能夠將當前顯卡的光照渲染效果發揮到了極致,而AA的中文名稱是全屏抗鋸齒,則是為了追求高精密的圖像質量。我們都知道在不成熟初期,NVIDIA采用了OpenEXR做為HDR運算的緩存格式,GeForce 6/7系列顯卡都只提供了對OpenEXR的16位浮點(FP16)貼圖、過濾、混合、存儲支持(即高精度動態范圍)。然而在DirectX 9.0模式下運行FP16時,會占用到原本屬于FSAA(全屏抗鋸齒)的緩沖區域,使得在開啟HDR效果后無法進行FSAA處理。這就導致NVIDIA顯卡在大部分游戲無法同時支持FSAA和HDR。因此當玩家在沒有打開HDR+AA或者是只是打開了HDR,其嚴重的鋸齒確實令人非常反胃。當然如果你擁有一塊支持DX10應用程序接口的顯卡,這一切都能輕松實現。
另外在游戲支持方面,大量的DX10游戲也即將上市,其中不乏《Crysis》、《地獄之門:倫敦》、《光環2》等游戲大作。雖然目前還沒有一款DX10游戲上市,但是G84/G86顯卡在DX9下的游戲性能也全面超越了7系列顯卡,面對如此誘惑的DX10顯卡,你還有理由拒絕嗎?
下面筆者就為大家帶來一款由一線板卡廠商精英在G84/G86發布后第一時間推出的基于G84核心的精英武士8625GTS顯卡。該顯卡不僅做工出色而且性能十分強大,目前市場價格為1699元,相比于同類產品來說,精英武士8625GTS顯卡在做工以及性能上都更勝一籌。
這款顯卡采用P401公版設計,支持HDCP功能。采用海藍色PCB,緯創力(Flextronics)代工。精英武士8625GTS顯卡在外包裝上可以說十分華麗,以一頭兇猛的巨龍取代了原來的亞歷山大勇士,透出了一股王者之氣。精英武士8625GTS采用80nm工藝的A2版G84-400顯示核心,內建2.89億晶體管,核心頻率為720MHz,高出公版45 MHz ,32個SP單元,相比于8600GT使用的G84-300核心,8600GTS無疑采用了品質更好的晶圓。顯卡完美支持DX10 SM4.0技術,支持NVIDIA SLI和PureVideo技術,以及16倍全屏幕鋸齒。在游戲渲染方面,顯卡持NVIDIA Quantum Technology——NVIDIA的物理效果加速技術。這種技術通過在圖形處理器中加入一個專為物理效果設計的運算層,利用G80系列GPU的著色處理器進行物理計算。被稱為Quantum Effects的技術通過在顯卡和驅動之間建立的物理層實現,并使用G80系列GPU的統一架構作為渲染。能夠為玩家帶來更為震撼的游戲體驗。
在視頻方面,由于上一代的PureVideo在對付高碼率的H.264,還要求CPU比較強勁,顯然這對于普通用戶來說門檻比較高。為此,NVIDIA在第一代PureVideo的基礎上做出了改進,在G84/G86核心內集成了新一代Video Processor,而且還加入了全新的BitStream Processor Engine(二進制空間分割引擎),這個模塊專門負責處理上代PureVideo所忽略的CAVLC(前后自適應可變長度編碼)/CABAC(前后自適應二進制算術編碼,壓縮率更高)解碼以及Inverse Transform(反變換),如此一來新一代PureVideo技術就可以獨立完成H.264的解碼輸出全過程,將CPU占用降至20%以下!因此精英武士8625GTS將使您的視頻解碼更為輕松。
顯存方面,顯卡使用三星1.0ns GDDR3顯存,136 Pin封裝,單顆規格16Mb*32Bit,一共4顆,顯存規格256MB/128Bit,顯存頻率為2200Mhz,高出公版200 Mhz,性能十分強勁。顯卡支持SLI。供電部分,顯卡使用三相回路的開關電路設計,元器件方面,大量采用了NCC的PSA和三洋TCNQ固態電容,及高質量全封閉式電感。
顯卡采用核心/顯存一體化散熱器,散熱器材料主要以鋁為主,銅輔之,和核心接觸部分采用純銅材料。風扇電機使用具有調速功能的滾珠風扇,接口方面,顯卡使用雙DVI+S-Video的接口組合,支持Dual-Link,符合時下主流用戶的需求。
(新聞稿 2007-04-25)