每一次操作系統的升級也可以說是硬件的大升級。下一代操作系統Windows Vista擁有更絢麗的畫面以及更強大的功能。然而并非所有的顯卡都能在Windows Vista中發揮自如。一般認為支持DirectX 9.0以上、配備256MB以上顯存的獨立顯卡將可以運行Windows Vista所有效果。所以對于目前準備購買PC的用戶而言,如果考慮運行Aero Glass,可以考慮購買配備大容量顯存的獨立顯卡。
據CRN網站報道,微軟此前宣布,運行Vista的Aero 3D主題至少需要1G內存和128兆顯卡。但據戴爾的測試結果顯示,如果配置1G內存和集成顯卡,安裝Office應用但不啟動,只打開IE瀏覽器,此時的內存使用率就高達77%。如果配置1G內存和256兆顯卡,在同樣條件下,內存使用率為56%;如果配置2G內存和256兆顯卡,在同樣條件下,內存使用率為35%。
顯然Vista操作系統特別喜歡大容量顯存顯卡,256M甚至是512M,那是最好不過。
影馳8600GTS魔魂512M超大容量
對于選擇多大的顯存容量合適,這取決于多種因素,比如應用的環境和硬件的相互制約關系等。如果顯卡的圖形性能越強、處理的數據越多,自然對顯存容量和顯存帶寬的需求也就越高,這也是為什么NVIDIA和ATI無一例外都在頂級顯卡上使用了512MB海量的顯存;但是如果只是需要應付一般的辦公、上網、看碟等應用需要,采用大容量顯存幾乎不能帶來性能的提升。當然,筆者相信大多數人不再只是單純要求電腦只要能夠上上網、看看電影就行,對于運行3D游戲、高畫質視頻輸出等等也會提出要求,因此,在不考慮價格因素的情況下,同規格顯卡當然選擇顯存容量越大的越好。
從長遠角度來看,隨著游戲和硬件的逐步發展,大容量顯存將會發揮越來越重要的作用。以這種趨勢可以預見,支持256MB顯存的顯卡勢必逐步成為市場主流。影馳已經率先推出3款512M海量顯存的8600GTS魔魂/8600GT魔靈/8500GT寬屏,大容量顯存儼然一副風雨欲來風滿樓的架式,你準備好了嗎?
影馳8600GT魔靈512M
俗話說得好“韓信點兵,多多益善”,隨著游戲和硬件技術的迅猛發展,以及顯存顆粒價格的下挫,主流顯卡的顯存容量也是一路攀升,前兩年對于主流顯卡還是標準配置的128MB顯存已經不能滿足實際應用的需要,采用256MB顯存的顯卡現在已經相當普遍,而采用512MB顯存相信會是未來好選擇。到底大容量顯存有沒有必要,我們來看看512MB和256M這樣的大容量顯存的對比情況。
從公式上看,就算在1600×1200×32的顯示模式下使用三維繪圖比如3D Studio Max,它所需的顯存也僅為1600×1200×32bit×3/8bit=23040000byte=22.5MB。我們從這個式子可以知道理論上32MB的顯存容量都綽綽有余了,那為什么顯卡的顯存容量還在不停的成倍增長呢?我們用得著這么大的顯存容量嗎?多出來的是浪費嗎?
其實不盡然,現在的一些大型3D游戲,材質數據、頂點數據和其他數據所需的顯存容量都已經越來越大了,像一些游戲如《細胞分裂》、《上古卷軸》等都因為顯卡所需處理的數據驚人,而被稱為“顯卡殺手”。大容量顯存的應用最直接的好處就是允許運行大量紋理貼圖的游戲時發揮更好的異性過濾、抗鋸齒性能,能達到更高的分辨率,玩家可獲得更佳的畫質。而且,3D游戲在加載數據的時候,當顯卡本地顯存已滿,就要重新清空后才能繼續加載,而更大的顯存容量在加載游戲的時候由于無需清除即刻繼續加載,在一定程度上加速了游戲載入速度,減少玩家的等待時間。因此,直接增加顯存容量要遠比降低畫質和分辨率更能讓人享受游戲的樂趣。
項 目 |
影馳GF8600GT魔靈 |
NV GF8600GT |
顯存容量 |
512M |
256M |
3DMark06(1600x1200 4AA+16AF) |
2823 |
2440 |
3DMark06(2048x1536 4AA+16AF) |
1829 |
1097 |
細胞分裂4(1600x1200 4AA+16AF) |
25 |
10 |
Oplivion(2048x1536 4AA+16AF) |
19 |
15 |
我們使用同G84核心使用GDDR3顯存的影馳8600GT進行測試,核心和顯存頻率設定為650MHz/1600MHz,兩塊顯卡頻率相同,但是顯存容量分別為256M和512M。 通過對比我們不難發現,配置512MB的8600 GT魔靈全面超越了配置256MB顯存的同類產品,分辨率越高優勢越明顯。在《3DMark05》和《3DMark06》的測試中,由于這兩個軟件均需要使用大紋理貼圖,尤其是分辨率越高的情況下,所需用于交換數據的顯存空間也就越大,所以這兩項測試結果256MB和512MB的產品相差較大,由此也說明,隨著游戲分辨率的提高和游戲畫面越來越復雜,大容量顯存會逐漸顯示出優勢。