在GeForce 8800誕生的半年之后,即今年4月17日,NVIDIA全球同步發布了面向主流市場的G84和G86。對于G80而言,G84與G86擁有者承上啟下的作用,其中擁有32個流處理器的G84所扮演的是“承上”,即承接G80強悍的3D圖形性能,尤其是搭配了HDMI輸出接口的非公版8600GTS,而只有16個流處理器的G86則更多的是扮演著“啟下”的作用,通過較低的價格來銜接DX10顯卡與DX9顯卡之間的過渡。
● 先入為主,被唾沫淹死的8500GT
也許是基于戰略因素考慮,NVIDIA在發布之初給8500GT搭配的GDD2的顯存顆粒,構建了一款GDDR2 256M/128bit純“雞肋”型產品,論其3D性能真是“食之無味”,而其具備的DX10以及H.264硬件解碼加速又棄之可惜 ,再輔以699~799元之間的價格,所以也就徹底造成了GDDR2 8500GT高不成低不就的畸形空間。
搭配GDDR2的8500GT在各項性能測試中都慘敗于GD3/256M的7600GS,所以市面上的對于8500GT性能的漫罵聲此起彼伏,更有甚者竟然將8500GT與高頻版7300GT進行性能對比,真是虎落平原被犬欺!殊不知搭配了GDDR3/256M的高頻版85GT在性能上完全可以狂虐GD3/256M的高頻版7600GS。如搭配了1.0ns GD3 256M的七彩虹 逸彩8500GT-GD3 UP烈焰戰神256M,憑借其高達650MHz/1700MHz的頻率,在各項性能測試上力挫GD3 /256M的7600GS。但由于人們對GD2/256M/8500GT先入為主的性能概念,使得8500GT難于雪恥。這也許是NVIDIA得戰略失誤,但現下定論還為時過早。
● 8500GT是雞肋還是雞腿?
其實不論是雞肋說,還是雞腿論,有一點是大家共同認可得,那就是8500GT統一得渲染架構、支持DX10以及支持H.264視頻硬件解碼加速。統一得渲染架構設計讓每一個處理單元都參與運算,每個流處理器均能夠處理頂點、象素和幾何操作,從而大大提升了GPU得執行效率,使整個游戲運行得更快;DX10和SM4.0提供了數量更多、分辨率更高得紋理貼圖,這將意味著紋理得多樣性和細節性得到了巨大得提升,使整個游戲得細節表現得更為生動;H.264視頻硬件解碼將高清視頻解碼100%交給了GPU,從而徹底釋放了CPU得壓力,從而保障高清視頻得流暢播放。