提起二戰類的設計游戲,人人都會知道大名鼎鼎的使命召喚以及榮譽勛章系列。但是隨著兩個系列新作不斷的推出,眾位玩家也難免發現兩個系列已經不可避免的越來越相近了。甚至如果單看畫面而不看HUD和界面風格的話很多玩家都不能準確的分辨出兩款游戲誰是誰。而且兩款游戲的內容也越來越相近了,除了諾曼底就是市場花園,不是歐洲戰場就是太平洋血戰,顯然這些老套的情節和戰斗都不再能夠激起骨灰級玩家的任何興趣。所以就在榮譽勛章系列推出了新作《空降兵》之后,使命召喚系列也終于大膽的跳出了二戰的圈子,將各種現代化戰爭機器引入到了其新作《現代戰爭》中。
作為一款戰爭題材的游戲,畫面當然是除了緊張刺激的戰爭故事之外最重要的游戲元素,精致的畫面可以為玩家帶來非常真實的臨場感,讓玩家在拿起M4A1之后就能體驗到腎上腺素充滿血液的快感。使命召喚4--現代戰爭就是這樣一款發生在現代,包含了各種高科技裝備和非常優秀的畫面的刺激游戲。故事發生在一場由美國和海量恐怖分子所發動的虛擬戰爭中,玩家將扮演經驗豐富的海軍陸戰隊員或者英國皇家特勤部隊S.A.S的精英戰士來阻止俄羅斯軍閥Zakhaev的政變陰謀,以及他在中東地區為了掩人耳目而發起的煙幕彈戰爭。所以游戲的進程將在歐洲以及中東地區的戰場穿插進行。玩家將令略到兩個不同風格的戰場,美國部分將主要在中東地區掃平敵人,而英國將主要在歐洲戰場破壞Zakhaev的政變陰謀。
現在,《使命召喚4:現代戰爭》已經正式上市了。下面我們就來實際測試一下這款游戲的方方面面,看看這款號稱還原度最高的戰爭游戲與真實的戰爭有多大差距。需要說明的是,《使命召喚4:現代戰爭》是一款對顯卡要求相當高的游戲,沒有一張好顯卡玩轉《使命召喚4:現代戰爭》根本就是奢談。為了更貼合絕大多數中、低端電腦玩家的配置,我們并沒有選用8800GT價格高昂的產品,而是選用了僅售499元的昂達7600GT/256M A2。按照我們的理解,如果這款499元的顯卡就可以保證游戲高畫質、流暢地運行,那對無數喜愛這款游戲而又囊中羞澀的朋友來說無疑是個天大的福音。現在就讓我們先看一看今天測試用的顯卡--昂達7600GT/256M A2。
G73核心,內建12條渲染管線和5組頂點渲染引擎的昂達7600GT/256M A2
雖說核心是7系列產品,但卻提供了對SM3.0特效、HDR動態渲染、PureVideo以及SLI的支持
顯卡使用了全固態富士通電容設計,壽命可達4.5萬個小時
顯存采用了256M、三星1.4ns,DDR3,頻率為560/1400Mhz
接口使用了標準的S-video+VGA+DVI接口[dvnews_page]
進入《使命召喚4:現代戰爭》后,首先看到的就是與以往風格迥異的進出開始界面,從配備的武器可以清楚地看到游戲的時代已經被限定在了2000年以后。面對這樣一款對硬件要求非常高的游戲,對設定進行適當的調整是在所難免的。下面圖中的選項依次翻譯為分辨率、屏幕刷新率、屏幕比例、全屏抗鋸齒、亮度、垂直同步、雙顯卡支持、陰影、鏡面貼圖、景深、輝光、動態光源數量、煙霧邊緣柔化、布娃娃物理系統、子彈痕跡、模型細節、水面細節、尸體數量。從畫面的設置選項中我們可以看到,其設置選項還是比較豐富的。但是由于是DX9.0c版本的緣故,我們無法將Number of Dynamic Lights(動態光源數量)、Model Detail(模型細節)、Water Detail(水面細節)開到High,其最大值被所定在Normal。考慮到實際顯卡效能、我們將模型細節和水面細節開到了Low,其他特效則全部打開,全屏反鋸齒選到二倍。紋理質量保持了其默認的設置。
《使命召喚4:現代戰爭》設置
紋理質量保持了其默認的設置
一進入游戲,我們迫不及待地完成訓練關之后,就進入了真實的戰爭情景。不得不說,與以往的使命召喚相比,新一代的使命召喚的細節的表現上更為出色。原本灰蒙蒙的天再也看不到了,真實的樹木,與真實房屋別無二致的建筑構造,使玩家產生了身臨其境的感覺。需要說明的是,在下面的圖中,右上角的數字是游戲當時運行的幀數。按照規定,超過30幀以上,可視為畫面流暢。通過這個數字,我們可以清楚地了解到昂達7600GT/256M A2是否可以從容應對《使命召喚4:現代戰爭》。
在白天明亮的環境下,7600GT得到了43幀的場景
典型的三人小組配合,玩家需要在隊友的配合下,踢開大門[dvnews_page]
想用槍把門掃成篩子的方法明顯行不通,不過彈痕還是清晰可見
剛剛進入,就遭到對方的火力狙擊,紅色的光暈表明你在被攻擊
被擊中后,玩家會產生視覺模糊的情況,血條會減少,躲開火力攻擊后,血會慢慢恢復
煙霧彌漫中,玩家要迅速鎖定對手位置。與前作相比,對手隱藏得更深了。[dvnews_page]
先按下鍵盤“4”鍵向遠端扔出手雷,再看近端(請注意畫面的左測)
敵人竟然躲在了這里,怪不得一開始找不到,由衷佩服游戲的AI設計
敵人竟然使用了“犧牲打”戰術,在一人被攻擊的同時,另兩人圍攻玩家,戰術素養非常高。[dvnews_page]
好在玩家也是三人一組,在隊友的及時掩護下,玩家成功...逃生
通過上面一組畫面,我們不難發現與以往使命召喚相比,《使命召喚4:現代戰爭》更加注重了戰術的運用。三人戰術小組組成了戰場的最基本戰斗單位。兩人掩護,一人突擊。吸引火力,狙擊對手。手雷、槍支的迅速切換,隊友的及時支援,使得這款游戲與實際戰場無限接近。一個人橫掃整個戰場那樣的情況,永遠不會發生。實際上,這僅是《使命召喚4:現代戰爭》真實性的部分體驗,即時換裝對手槍支、通過收集對方電腦提升本方裝備,同樣突現了游戲真實性。
玩家可以拿起對方的手雷以供自己使用
對手的本機,玩家可以拿走,積累到一定的數目后,可以換取更為高階的裝備
在隊友的掩護下,玩家可以按下“F”鍵撿起對手的AK-47
一切皆在協同。不僅是戰術小組內的配合。學會利用外界的火力支援,完成一定的戰術目的,同樣是用戰場生存必須學會的技巧。在游戲中,玩家會得到戰車、坦克,乃至直升機的支持。只有有效地利用這些支持,才能順利地完成任務。否則不是被對手手雷“招待”,就是受到對手火力覆蓋。[dvnews_page]
直升機對樓頂的匪徒進行掃射,玩家趁機向目標運動
在我方火力支援下,玩家迅速占領了戰略要點
通過快捷鍵,玩家可以看到戰場地圖的整體態勢,迅速向已方戰友靠攏[dvnews_page]
一旦我方戰機撤離戰場,敵人立刻開始了反擊
擊倒對手后,玩家必須緊跟隊友的腳步,以免被敵人合圍
當沒有把握的時候,建議玩家先打開瞄準鏡看一看有無潛伏的敵人[dvnews_page]
當隊友攻擊的時候,玩家要及時清掃掉出現的敵人
動作稍慢與隊友遠離就會被敵人圍攻
任務達成,成功撤離
總體上講,在游戲性方面,游戲的情節非常緊湊的,各種任務接連不斷,讓玩家無暇估計其他事情。AI的表現在游戲中相同不錯,雙方NPC會自動尋找掩體保護自己,當然偶爾也會有幾個愣頭青從角落里面沖出來當炮灰。槍械的手感方面,與其他的戰場大作比較相似,進入瞄準模式之后槍械連發的散射會變的非常小,子彈穿墻的設定可以方便玩家隔山打牛,不過凡事必有利弊,那就是躲在掩體后面也經常會被敵人打中。由于此作對頭部的物理設定非常細致,所以槍法準的玩家可以在本作中體驗到對手鋼盔亂飛的快感。
在畫面方面,《使命召喚4:現代戰爭》已經具備了次世代游戲所應該具有的素質,畫面可以用非常不錯來形容。在這里必須指出的是,我們使用的顯卡--昂達7600GT/256M A2無論是在白在,還是在夜里;無論是在陰暗詭異的室內,還是在陽光明媚的室外;無論是在全景瞄準,還是在立定射擊;無論是在令人窒息的狙擊場景,還是在炮火紛飛的紛亂情況,都保持了30幀以上的高速度,部分場景甚至達到了50-60幀,且畫面清晰明亮,細節刻畫生動,將《使命召喚4:現代戰爭》的畫質優勢表現得淋漓盡致。更重要的是,這樣一款將《使命召喚4:現代戰爭》表現得如此出色的顯卡,售價僅為499元。這無疑為喜歡《使命召喚4:現代戰爭》而又需要升級顯卡的朋友提供了一個最經濟的選擇。最后提醒一下即將進入戰場的朋友:請記住,《使命召喚4:現代戰爭》是個團隊的游戲,善待隊友等于善等自己。
(新聞稿 2007-12-03)