
現今,在中國CG產業已經成為了未來經濟的新增長點,國家也因此加大了對CG文化產業的投資力度,未來3至5年內,CG產業將成為全國IT業和娛樂業的支柱產業之一,為了儲備支持行業發展所需要的CG人才,大大小小的CG制作機構、培訓機構、影視學校也如同雨后春筍般的應運而生。
隨著3D技術的迅猛發展,3D圖形軟件的大量涌現,軟件方面的技術支持已經足夠滿足我們對于圖像效果的追求,作為專業圖像制作者,能夠進一步提高我們工作效率的空間存在于電腦硬件的配置上,除了CUP和內存條,圖形顯示卡在圖像制作中的重要性無庸置疑,當然在這里我指的是專業的圖形顯示卡。
01游戲顯卡和專業顯卡的區別
很多人會問,顯卡不就是處理成像嗎?何必要分專業卡和游戲卡呢。這是目前很多設計師都有的一個疑問,但真的沒有區別嗎?在這里,我有必要先說一下游戲顯卡和專業顯卡的區別,或許可以解決大家的疑問。
1.1專業圖形卡與游戲卡在圖形處理器硬件設計中采用不同的理念。
一般來說,游戲卡目前雖然可以都可以很好地支持各種OpenGL和Direct3D游戲,但是,它們更多地專注% W5 t/ F$ S- s: r( j于游戲中需要的那些功能。為節約成本而計,對于在游戲中明顯不會用到的那些功能如線框模式的抗混淆(反鋸齒),雙面光照,3D動態剖切(3D Windows Clipping)等功能5 q" T6 t" N1 y5 j z7 ]一般是不會在硬件中予以支持的。而專業圖形卡則不然。與游戲總是運行在全屏幕,只* R( J8 t7 J g+ D7 \2 U# w8 K; h6 j, f用于表現完全渲染好的場景的情況不同的是,專業應用軟件中往往更多的時間是在顯示模型正在創建和編輯狀態中的情形,因此線框模式,陰影模式下的性能也是至關重要的,各種專業軟件所涉及到的功能都應該在硬件上予以支持。另外,從性能上來說,游戲運行需要足夠快的速度,而且游戲的場景往往不太復雜,因此游戲的性能瓶頸大多出現 \) p1 D/ @- ^8 o" ]在像素或者紋理處理速度上;專業應用中,像高級場景渲染,CAD/CAM,影視用三維動畫7 r1 V z& D( O5 e0 h& M. Y等應用領域往往會遇上非常大規模的模型和許多光源,因此圖形系統的幾何與光線處理7 H4 c7 o- f4 t/ ?能力是至關重要的。這兩者的區別造成游戲卡與專業卡在硬件設計上各有側重。

沒有專業卡的支持,大場景的實時顯示只能是個夢想
1.2專業圖形卡與游戲卡在驅動程序上也有本質區別。
對于游戲卡來說,在驅動程序中只需要對游戲中常用到的部分OpenGL函數能夠提供很好支持就可以了,而專業圖形卡由于面向范圍廣泛的專業應用軟件,因此它必須要能夠對所有OpenGL函數都予以支持。正是這些原因,在游戲中性能很好的游戲卡在運行專業軟件時經常會出現性能劇烈下降的現象。5 Q* V7 K0 I$ B* l9 X/ n: l