據有關消息報道,2008年的SIGGRAPH電腦動畫節上,NVIDIA展示了交互光線追蹤技術。光線追蹤技術是指在場景中追蹤光線或光照的軌跡并考量對周圍物體的影響。NVIDIA演示場景是一個可以完全互動的汽車模型,模型具有兩百萬個多邊形,支持線形縮放和抗鋸齒效果。根據NVIDIA所說,該Demo完全基于NVIDIA GPU技術實時渲染而成。在1920x1080的高分分辨率下,每幅圖像都具有光照,陰影,散射和反射效果,性能最多為30幀/s。硬件平臺為NVIDIA Quadro Plex 2100 D4 Visual Computing System(VCS)視覺計算系統,采用了下一代的4 Quadro工作站GPU。
工作站的性能運行這個Demo不成問題,但是對于游戲PC來說就會很困難,不過NVIDIA表示,在2009年或者2010年早些時候,就會在高端電腦平臺上展示基于光線追蹤技術的Demo。光線追蹤技術可以實現絢麗真實的畫面,因為光線追蹤涉及正確的光影、水面效果、物體正確的色彩表現,以及相關的正確的反射和折射等效果。目前的問題是光線追蹤技術耗費的資源太大,對于目前的電腦來說,實現實時的光線追蹤是很困難的事情。隨著GPU性能的提升,這項技術已經開始流行。Intel展示了在Quake 4中的光線追蹤技術,AMD也展示了基于HD4800的“Cinema 2.0”電影實時效果等。
(第三媒體 2008-08-20)