據有關消息報道,微軟游戲工作室曝光了正在開發中的directX11的一些新特性,在硬件以及操作系統層面的向下支持,開發者僅僅使用一組指令就能夠使用支持DirectX10,10.1硬件的特性,而在操作系統方面雖然DirectX11將首先出現在Windows7上,但是也將會推出Vista使用的安裝包。加強多線程處理,無論是使用大量流處理器的GPU,或者是多核CPU,DirectX11都加強了對多線程處理器的優化。
DirectX11為渲染流程新增加了三個新的步驟,這三個步驟將有助于3D模型的進一步真實化。DirectX11帶來了兩個新的紋理壓縮格式,能夠讓開發者在不損失性能的情況下使用更加高像素的紋理,另外DirectX能夠支持的紋理分辨率也從目前的4096x4096加強到16384x16384。DirectX11帶來了ShaderModel 5.0,提供了雙精度的支持,使用了以物件為導向的概念,為開發者減少了開發shader時的痛苦。
(第三媒體 2008-08-22)