據有關消息報道,在Siggraph 2008大會來臨之際,Intel又透露了其獨立顯卡產品Larrabee的諸多架構資料,最新消息顯示,Larrabee將有少則8個、多則48個核心,且均為8的整數倍。如果按照傳統思路,首發的應該是48核心的高端版本(甚至64核心),而24/32核心則是主流版本,再少就用于入門級領域了。Intel一直宣稱Larrabee具有高度的伸縮性、擴展性,而這有望成為Larrabee的最大特色。根據Intel的說法,這種特性在《戰爭機器》、《F.E.A.R.》、《半條命2:第二章》等游戲中表現最明顯,實際性能基本隨著核心數量呈線性增長趨勢。如果8核心的性能算作1,那么16核心就約等于2、24核心約等于3、32核心約等于4。如果一直這樣增長下去,那Larrabee的實力將是恐怖的,不過Intel也承認,隨著核心數量的繼續增多,這種線性關系會逐漸減弱,到了40核心只有3.8-3.9,48核心就僅僅4.4-4.6了,64核心甚至可能都不到7。
Intel還指出Larrabee“全面支持IEEE標準單、雙精度浮點運算”,但沒有透露具體指標。AMD和NVIDIA顯卡在單精度方面表現都很出色,RV770系列已經輕松超過1TFlops,不過雙精度性能還相差甚遠。Intel同時確認,Larrabee全面支持DirectX、OpenGL等現有API,但也會提供自家的全新API技術,用于支持新特性。具體細節沒有披露,不過重點應該是關于如何充分發揮大量x86核心并行計算的優勢。另外Larrabee會采用1024-bit雙向環形總線,每個方向512-bit,類似ATI R600的架構。
(第三媒體 2008-08-06)