《鏡之邊緣》TV Game版大獲成功后,于2009年01月13日推出PC版,這也是NVIDIA與EA公司達成戰略合作伙伴關系后推出的第一款游戲,支持NVIDIA獨家的PhysX物理加速,令游戲可玩性有了質的飛躍,這也是PC游戲平臺相對于TV平臺的最大優勢。
《鏡之邊緣》這款游戲采用“Unreal Engine 3.0”游戲引擎,以第一人稱動作游戲為設計理念,卻打破傳統的第一人稱游戲只能拿槍射擊的窘境,雖然這款游戲中的主角也有拿到槍進行攻擊的時候,但是槍支無法裝填彈藥,很明顯該游戲的主要意圖在于讓玩家感受逃跑過程中的感官沖擊。
《鏡之邊緣》作為頂級DX9.0c游戲加上其獨特的“跑酷”類模式設定,令游戲畫面特效更為出色:諸如HDR、動態模糊、景深效果都表現得非常棒,特別是當主角觸及電網,或從樓頂跌樓到地面的過程,感覺非常的真實驚險刺激。