AMD(NYSE: AMD)近日在臺北舉行的記者會中,公開展示全球首款支持Microsoft DirectX 11的顯卡。此系列展示意在突顯將在2009年底問世的突破傳統運算方式的全新解決方案(注1)。而AMD突破性創新的顯卡結合即將推出的DirectX 11編程接口(API),將同時優化應用程序與游戲的應用。為了使大家對此新品有更深入了解,AMD將展示多項范例,其運用全球首款完全支持DirectX 11的顯示核心,可以創造更快應用效能與全新的游戲功能。
全面迎接革命性發展:AMD新款顯卡與DirectX 11可讓游戲與其它應用程序提升至更高的運算境界。包括Tessellation(鑲嵌技術)技術在內的DirectX 11功能,借鑒第六代的AMD顯示技術,可提供消費者更佳運算品質與優秀的游戲性能。DirectX 11技術之另一項重點則為Compute shader(運算著色器),其可以使AMD DirectX 11顯卡協助Windows 7在執行各種應用與特效時發揮更高的運算速度。更重要的是,用戶完全不用作特殊設置,例如,AMD繪圖技術能流暢地加速影片轉換,通過人性化操作界面,即可將轉換格式后的影片傳至移動媒體播放器上完整播放(注2)。
AMD長期協助DirectX 11研發: AMD顯示技術廣泛影響DirectX 11的研發。每個DirectX新版本,都是依照前一版本作為發展基礎。然而,許多DirectX 11的功能都是以AMD顯卡進行開創性設計,其中包括DirectX 10.1、Tessellation(鑲嵌技術)、Compute shader(運算著色器)、Fetch4、自設過濾反鋸齒以及高分辨率的環境光線遮蔽陰影技術。
為消費者加速創造DirectX 11方案:在2009年臺北國際計算機展亮相的全球首款DirectX 11顯卡,即見證AMD竭力在所有廠商之前率先為業界提供頂尖技術,并持續促進創新運算技術。
激發研發業大量需求:不僅是消費者興奮期盼DirectX 11的到來,游戲開發者也引頸期盼可通過新款DirectX 11硬件,為市場帶來更先進的游戲軟件,主要原因是AMD可滿足其針對DirectX 11之各項需求。許多研發者反映他們將針對AMD DirectX 11硬件開發各種DirectX 11游戲,提供更加出色的運算效能與兼容性。
AMD產品事業群資深副總裁Rick Bergman表示,AMD長期致力推出各種開創先例的創新技術,這些先進技術也成為了Direct X系列中的重要組成部分。如今,我們再次針對DirectX 11推出兩項由AMD開發的成熟技術,分別為Tessellation(鑲嵌技術)與Compute shader(運算著色器),這兩項技術可以為消費者提供更優秀的DirectX 11體驗。此外,支持DirectX 11的AMD顯卡將給游戲發燒友提供最關鍵顯示技術,開發者在不久的將來會提供更多優秀的游戲。由于DirectX 11顯卡在游戲上、軟件上以及Windows 7的使用上將會具有很大的優勢。
注1:改良運算經驗建構于比較結合完整的DirectX 10兼容硬件之DirectX 10系統與結合完整DirectX 11兼容硬件的Direct 11系統。
注2:影片轉換需要ATI Stream軟件,可能會受限于數字版權管理規范。最新的Window 7應用結果將會于2009年Computex會場展現之轉碼技術執行高分辨率媒體內容,采用ATI技術以82秒運算時間相較于非ATI Stream技術之160秒運算時間。
(新聞稿 2009-06-05)