震撼業界的影馳GPU玩家PARTY圓滿結束了,但留給我們的話題卻有很多。例如,冠軍是通過什么方式才獲得成功的,極限散熱是不是一定有必要,CPU選擇是不是有什么技巧等等諸如此類的問題。今天我們就來分析下,冠軍是如何獲得成功的。
在影馳GPU PARTY比賽現場,幾乎所有的超頻選手都采用了液氮極限制冷,獲得冠軍的兩位選手也不例外。他們的CPU和顯卡都加裝了“炮筒”上去。在比賽過程中,一直添加液氮來達到降溫目的。同時,用了類似萬用表的設備來監視溫度。從這里我們可以得到一些啟示,如果想獲得比較高的成績,那選擇類似液氮的極限制冷還是很有必要的。
按照本次比賽規則,獲得3DMARK VANTAGE Performance提升幅度最高的將成為冠軍。這看似給選手很大的發揮空間,但實際上卻在考慮選手超頻平臺搭配策略。從經驗和3DMARK VANTAGE Performance成績算法,可以知道,CPU對這個成績影響相對比較小,那就意味在選手在搭配平臺的時候,顯卡超頻能力將是決定分數的關鍵。但從冠軍成績截圖來看,卻似乎有點不同。
他們采用了單核心的賽揚處理器420,這會將3DMARK VANTAGE Performance成績大大拉低。特別是默認頻率只有1.6GHz的主頻,幾乎可以說是參賽選手中最低的,但這卻有利于提升總超頻比例。顯然,我們可以得出這樣的結論,在類似的或者明年的超頻比賽中,我們可以選默認性能比較低,頻率比較低的CPU來拉低默認成績,以便獲得比較高的超頻幅度。同時我們可以看到,顯卡的默認頻率也是和公版完全一樣的影馳GTX 260+無雙,這也有助于拉低默認成績。
在超頻后,CPU的主頻被提升到了4GHz以上,CPU超頻幅度達到了150%以上。這也是獲得比較高的超頻幅度的關鍵之一——相信很少能有CPU超頻幅度達到150%以上。到這里,我們已經很清楚選手平臺CPU選擇原則,主頻一定要低,超頻幅度一定要非常大。
在超頻后,影馳GTX 260+顯卡的核心/顯存/Shader頻率被提升到了1000/1330/2156MHz。核心/Shader頻率可以同步提升到73%以上,核心突破1GHz顯然說明了顯卡核心超頻體質之強。相比之下,只有33%的顯存頻率提升幅度提升并不高。縱觀主流顯卡,顯存一般超頻幅度并不會太大,我們在超頻的時候也應該重點把目光放在核心超頻上。
寫到這里,我們已經很清楚冠軍獲得成功的策略了。選擇了超頻幅度非常高的CPU和顯卡,例如影馳GTX 260+無雙;CPU盡量選擇默認主頻比較低的型號,例如賽揚420;并且為CPU和顯卡全部采用液氮制冷以期獲得更大的超頻空間。準備參加超頻比賽的朋友不妨參考一下。
(新聞稿 2009-12-21)