布谷山
國產游戲的2D引擎已經發展到一個成熟的階段,但3D引擎仍還有很多不足,對于發展中的中國游戲產業來說,未來的道路還很漫長。《童年OL》的3D引擎,是海之童公司歷時近兩年完全自主開發的,是具有強大機能的全新引擎,采用了大量尖端的技術,如對3D音效的良好支援,令游戲世界更加真實,玩家在游戲中可以通過聲音判斷畫面外逐漸接近的敵人的方位等。使用自然光源即時演算法生成的環境光,可令游戲中的光影效果達到和3DCG幾乎同等的水平。同時人物模型的邊緣得以柔化,沒有棱角分明的感覺,即使在800*600的低分辨率下表現力也非常強,更加類似于TVGAME的表現效果,可將童年OL活潑風趣的美術風格發揮到淋漓盡致。
不過,該引擎的總設計師高先生依然謙虛地表示:“目前的引擎并不是完美的,我們有許多地方需要改進……我們邀請了專業評估人員對它(圖形引擎)進行了長時間的評估,認為它完全有能力制作出優秀的游戲,但經過大量的技術測試和不斷的改進,我們已經對其進行了多次優化,在下一個版本中便會推出更生動強大的效果。”
高先生透露,下一個版本將會增強各個畫面技術,如全局光源圖、粒子加速系統和隨機天氣效果等,并且會再次優化目前已經很出色的動態水波紋、色彩處理和骨骼形態,更加契合童年OL所要表現的風趣、童真的風格。根據目前游戲的版本計劃,相信不久玩家就可以享受到更加激動人心的游戲畫面。
阿拉沙漠