每一代的顯示芯片的到來都會伴隨著用其強大的渲染能力所演算出來的動畫DEMO,這次NV40當然也不能例外。在剛剛結束的GDC 2004(游戲開發者大會)上,nVIDIA曾演示了經過NV40實時渲染所得到的幾段特效Demo。nVIDIA稱這些視頻能夠部分表現將NV40的最新技術,而且在下一版的SDK中也將提供視頻演示中所使用的完整代碼例程。
NV40所帶來的諸如CineFX3.0引擎,16條渲染管線等革命性的效果,在游戲中會有什么樣的體現呢?舉具體的例子來說吧NV40的浮點著色計算能力是NV38(FX5950/Ultra)的8倍以上!在多邊型生成方面,頂點著色處理能力是原來的雙倍以上。此外NV40還專門為擁有大量陰影的游戲特別開發了Ultra ShadowⅡ技術。在以后像《DOOM3》這樣的游戲中,可以以更及至的速度來運行,在這方面的處理能力也達到了上一帶產品的四倍之多。
我們先來看一下GDC 2004的DEMO截圖
DEMO有使用浮點材質來精確表現高動態范圍光照的應用,如圖一。還有Vertex Shader 3.0代替紋理貼圖指定頂點以及利用Pixel Shader 3.0的技術來循環特性通過單一程序計算多光源的光照等特殊效果。
下面是NV首頁最新的DEMO的視頻圖象,有興趣的朋友可以去下載。而我們所熟悉的FX系列的DEMO人物——DAWN也將陸續退出歷史舞臺,更為細膩的美人魚——NALY。
此DEMO是CineFX3.0的技術體現的效果
而這款DEMO則是使用了NV40的Ultra ShadowⅡ和High-Precision Dynamic-Range(HPDR)技術。