測首語:
啊哦,前幾天寫的評測,關于2戰的那幾篇文章說今年2戰的游戲已經出的差不多了,確實是個錯誤,居然忘記了,還有SS這款大作,SS= Sudden Strike Resource War(突襲:資源戰爭)這是突襲2最后一款資料片,隨著突襲3的引擎開發完畢,新一代的策略游戲的經典之作即將登陸游戲歷史舞臺。而對于突襲2系列游戲的最后作品Fireglow將它定位為一個測試性的產品,加入了很多新的概念,使得游戲并不再像以前那樣處于絕對的戰略的層面上。(其實以前連線模式的時候就有類似的資源點的取得方法,就是占領氣球,不過在這個作品里將這個概念更加德完善了。)讓我們一起來看看,在即將推出歷史舞臺之前,看看這SS2系列最后的一擊,能否綻放出耀眼的光彩吧。
游戲畫面:
在動畫方面《突襲:資源戰爭》的開頭短小精悍,但是并沒有像其他大多數的游戲那樣交待劇情,而只是播放了一段用坦克打油罐車的動畫,而且一個發射出去的炮彈就飛了很久,整個動畫讓人摸不著頭腦,難道是Fireglow想來SHOW一下他們的電腦動畫制作技術?這段動畫雖然短,但是制作的相當的有水平,也和符合突襲系列的開頭動畫的風格(簡短,優質&莫名其妙-__-;;),對于游戲的畫面來說,既然引擎定了,那么游戲的畫面基準也就基本確定了,再怎么努力也只能是在細微的地方進行一些修改,大的地方是動不了的了,在突襲2剛剛面世的時候,那優秀的畫質和獨樹一幟的風格就成為吸引玩家強有力的武器,游戲中的人物基本上是按照真實的比例來制作的,人稍微偏大一些(在小就看不出是什么兵種了。)但是坦克等等,卻都是按照真實的比例來制作的。游戲所要做到的和游戲體現的中心意圖,就是為了模擬那次真正的戰爭。而在地理環境和爆炸效果的表現上也和前做差不多,非常的細膩到位,各種各樣的植物,各式各樣的建筑都很有韻味。
游戲聲音:
游戲的聲音和前做一樣仍然是簡單的音樂和比較優秀音效,因為容量的限制所以游戲的音樂很單一,只有開頭簡單的音樂。在游戲中是沒有音樂的,eNet的小編還特意去聽了一下,確實沒有,不過按照游戲的緊張程度來言,就算有,你也沒功夫去聽那個,從游戲開始到游戲結束,都是在不停的指揮你的部隊進行各種各樣的行動,從頭忙到尾,絲毫不能停頓。而游戲的音效做的也算比較不錯的,特別是在激烈的戰斗中,仍然能夠清晰的分出各種武器的聲音,這點特別重要,在戰斗過程中,如果聽到敵人有那種大規模的殺傷性武器的聲音,那么你就要趕緊撤下你的步兵部隊,因為那些人實在是經不起蹂躪。
游戲感受:
這個游戲之所以會風靡全球,并且幾次資料篇的成績銷量都很不俗,主要就是因為他的真實性,在一種類似即時戰略的游戲中,模擬了各種各樣的2戰中的武器的特點,并且進行了優秀的游戲系統設定,使得游戲能夠停留在一個純粹的戰術性的游戲范疇中,正因為如此,才會受到那么多玩家的喜愛。而這款資料片也是如此,并沒有在游戲的操作性方面進行很大的改進,仍然是相當的難,而且這次的游戲中最大的特點就是加入了資源的系統,相比以前的作品在戰術和戰斗的安排上有了更多的變化,雖然還是一個注重策略的游戲。但是引入新的成份,就要好好的介紹一下,在游戲中一共有三種設施可以占領分別是醫院,兵工廠和飛機制造廠。分別對應著生產步兵,車輛,和高級兵種(我是這么覺得,因為當你占領飛機場以后,電腦就會不定期的給你空運來一些東西,不一定是什么,所以不知道怎么說,好像和以前的氣球一樣)。而占領這些設施的方法,就是在他們附近呆上一分鐘,他就歸你所有了。它會按照一定的速度給你增加戰斗單位,在這點上并不像其他的游戲那樣,通過采集資源來獲得資源點數,再用資源點數去換取士兵。而是直接獲得士兵。在這點上有些類似于地面控制中補給線的味道。而加入了這點是的游戲難度也有所降低,玩家完全可以在自己的建筑物旁邊建立好防線,然后慢慢的攢兵,在等到自己有3倍于敵人的兵力的時候,發起進攻,哈哈,那叫痛快,不過這樣就失去了游戲原來的特色了。而各種生產型建筑還可以進行升級,獲得更高級的兵種,具體的升級方法按照小編的理解,好像就是在完成一定的任務,或者消滅一定數量的敵人以后就可以進行升級了。