硬件平臺 |
CPU: |
INTEL P4 2.8E (HT開啟 L2=1MB) |
內存: |
KINGMAX 512MB×2 DDR433 ( 同步為DDR400 雙通道 參數設置2.5-6-3-3) |
硬盤: |
SAMSUNG SP1604N 160GB 8MB |
主板: |
承啟 CT-SI865PE2 (865pe+ICH5) |
顯卡: |
承啟 GeForce FX5700 Ultra DDR3 |
電源: |
世紀之星 P4電源 300W |
軟件平臺 |
軟件系統: |
Microsoft WindowsXP Porfessional SP1 + DirectX9.0B國際版 |
顯示卡驅動 |
nVIDIA Forceware 60.12 |
主板驅動程序 |
Intel Inf 5.1.1.1002 |
桌面屬性 |
1024×768 32位色 刷新頻率85Hz |
評測軟件 |
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fraps 2.0.0 |
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3D MARK 2001SE patch330 |
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3D MARK 2003 patch340 |
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AQUAMARK 2003 V3.0 |
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QUAKE III Arena demo |
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Unreal Tournament 2003 BUILD2206 |
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Gun Metal |
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波斯王子 時之沙 |
設定關閉同步垂直,在合成理論軟件測試中,我們也打開fraps 2.0.0 軟件,這可能會極小幅度的影響測試成績,同時我們給與眾多子項的得分中,會挑選部分比較重要的場景得分給予參考。另外,有一點需要說明,雖然5700Ultra擁有和5950Ultra幾乎同樣的顯存頻率,但帶寬會線性的受到位寬的影響,所以5700Ultra顯存的數據吞吐能力,只有5950Ultra的一半,但由于目前的顯卡總線位款只有32bit,遠小于128bit或256bit的顯存位寬,所以對實質的影響沒有一倍那么巨大,但仍然不可小視。