決定產品的重要屬性評估表
顯卡 |
GeForce 6600LE |
某品牌產品 |
重要屬性 |
特征 |
權數 |
得分 |
滿意分數 |
特征 |
權數 |
得分 |
滿意分數 |
性能 |
頻率 |
300—500MHZ |
10 |
80 |
800 |
400MHZ左右 |
10 |
80 |
800 |
超頻性 |
幅度極高 |
10 |
100 |
1000 |
幅度就好 |
10 |
70 |
700 |
核心架構 |
超標量 |
10 |
100 |
1000 |
無 |
10 |
60 |
600 |
象素流水線 |
4 |
10 |
60 |
600 |
4 |
10 |
60 |
600 |
頂點數 |
3 |
10 |
70 |
700 |
2 |
10 |
50 |
500 |
特效品質 |
Shader Model 3.0 |
支持 |
10 |
100 |
1000 |
不支持 |
10 |
30 |
300 |
HDR |
支持 |
10 |
100 |
1000 |
不支持 |
10 |
30 |
300 |
PureVideo視頻處理引擎 |
支持 |
10 |
80 |
800 |
不支持 |
10 |
50 |
500 |
SLI多GPU渲染技術 |
支持 |
10 |
100 |
1000 |
不支持 |
10 |
30 |
300 |
原生PCI-E總線 |
原生 |
10 |
90 |
900 |
? |
10 |
40 |
400 |
總分 |
8800 |
5000 |
購買方程式系數 |
8800/700元(價格供參考)=12.57 |
5000/600元(價格供參考)=8.3 |
復雜購買行為在決定產品屬性評估表列出來之后,結合購買方程式可以得出顯然的結果,相比某品牌5000分的總分,GeForce 6600LE具有8800分總分,超出參照產品76%,購買方程式系數也同樣保持較大優勢,說明GeForce 6600LE極具購買價值。實際上,按照Shader Model 3.0和HDR等特效技術的重要性,其權數應該更大,可以在20以上,那么,得出的結果會顯示GeForce 6600LE與某品牌產品會具有更大差距性,而且這種差距是無法彌補性屬性所造成的,為了便于初步的計算,才采取所有產品屬性的權數都定為10。或許由于無法彌補的產品技術所限,基于產品營銷的目的,可能會有廠商說:Shader Model 3.0、HDR、SLI這些都不重要。作為消費者可以這樣回答:人,不可以無知。(此處插入圖片2:說明文字放在圖片下:內容:這是星球大戰Star Wars的安裝界面,里面的意思是:
這款游戲從DirectX Shader Model 3和NVIDIA硬件陰影技術中獲得好處以創造最佳的游戲體驗。我們與NVIDIA緊密合作獲得這些效果,并推薦使用NVIDIA顯卡以獲得最好的圖形體驗圖中左邊是采用了NVIDIA圖形后的效果,右邊是非NVIDIA的效果)
上表提供的價格僅為初步上市的參考價格,由于GeForce 6600LE的產品頻率沒有限定,提供了較大的可塑空間范圍,意味著廠商可以定制出不同頻率和不同顯存搭配的產品,為GeForce 6600LE產品提供較高的產品彈性,這也是GeForce 6600LE最為突出的特性之一。這最突出的特性表現在使用價值上,就是極高的超頻能力,這一點可以由馬斯洛動機理論來說明,人最大的需要是“自我實現的需要”,DIY精神正是符合這種需要的明證,同理,GeForce 6600LE可以在3DMark03中超頻得出的分數達7000分時,DIYer自我實現的需要可以得到很好的滿足。現在結論已經很明顯:GeForce 6600LE產品的價值超過其市場可接受價格,這個結果來自較細致的計算。
(新聞稿 2005-07-26)