玩quake2過來的人應該都知道一個東西,就是在quake中鍵盤控制方向十分快,基本上慣性效應非常小,瞬間方向的變化非常迅速。而采用同樣引擎的CS卻慢了許多,慣性十分大,變化方向遲緩。大概是因為quake系列游戲背景是科幻世界,槍本身也都沒有后坐力,講的是速度和準度。而CS是的背景是現實世界,保存了許多真實性的東西。比如說游戲本身的慣性導致的延時時間是30ms 普通鍵盤的延時時間是20ms,那就是這樣的一個公式“轉身所花時間=20ms鍵盤延時(開始啟動)+20ms的鍵盤延時+30ms的游戲延時(開始換向) ”結果一個轉向的過程用了70ms,而用變速鍵盤呢? “7.9ms+30ms+7.9ms”結果是45.8ms。變速鍵盤快了24.2ms. 通常用普通的ADSL網絡對戰的時候ping是40ms左右,而變速鍵盤在躲避和轉向的時候就快了別人24.2ms的ping。的確爽哉!
測試發現在變速鍵開啟的狀態下,明顯感覺換向的慣性變小了,躲避敵人的攻擊變得更加有把握了。下蹲的動作也變的迅速了,其實原因很簡單下蹲的動作識別鍵盤按鍵的兩個信號,就是按下去一個信號松開又一個,如果鍵盤反應速度變快了兩個信號都會快12.1ms,那就是12.1*2=24.2ms。通常有些朋友喜歡用快速單擊下蹲鍵來實現短程的跳望動作,從而在最短暴露身體的時間來發現敵人的行蹤,在使用變速鍵盤的情況下,此動作就變的更加迅速,讓敵人防不勝防。特別是awp那一關,十分奏效!
Quake類游戲向來被認為是游戲界節奏最快,最暈的游戲。剛才講到此系列游戲是科幻的背景所以一切都是那么超乎自然。超快轉向時間,零后座力,這就對玩家反映力和意識力要求更高了。測試quake3,4發現原來想躲避離子槍的攻擊實在是很難,現在覺得容易不少,原來懷疑是我反應的問題,看來不能太忽視硬件的差異性。加強跳相信玩過quake的玩家都會用的,跳的時候需要按方向鍵來配合鼠標的轉向動作從而達到高速的移動,可以達到普通跳躍無法達到的高度遠度和速度,而變速帶來的就是在跳躍中鍵盤能夠更好的配合鼠標的動作,那些對加強跳百思不得其解的玩家我想應該會更容易上手了。
總而言之,我們在使用X7-G500之后,上戰網對戰其結果讓我的成績上升了很多,起先我還不能確定是否是G500給我帶來的提升,在我反復對照使用傳統鍵盤和G500鍵盤上戰網,最終的結果是使得我下了決心,從今以后我只愛我的G500。嘻嘻。。。。。。
(新聞稿 2006-09-30)