|
|
|
|
|
DX10.1: 尚未問世,DirectX 10.1超強功能首度曝光 |
|
作者:第三媒體
來源:www.TheThirdMedia.com
日期:2006-08-16
|
|
|
|
|
|
|
|
|
[摘要]
DX10.1的一個主要提高是改善的shader資源存取功能,在多樣本AA時,在讀取樣本時有更好的控制能力。除此之外,DX10.1還將可以創建定制的下行采樣濾波器。 |
|
[正文]
盡管DX10尚未問世,但Elitebastards已經撰寫了一篇DX10.1的文章,主要從理論上分析了DX10.1與DX10的區別。
正如以前的DX版本一樣,DX10.1也是DX10的超集,因此它將支持DirectX 10的所有功能,同時它將支持更多的功能,提供更高的性能。
DX10.1的一個主要提高是改善的shader資源存取功能,在多樣本AA時,在讀取樣本時有更好的控制能力。除此之外,DX10.1還將可以創建定制的下行采樣濾波器。
DX10.1還將有更新的浮點混合功能,對于渲染目標更有針對性,對于渲染目標混合將有新的格式,渲染目標可以實現獨立的各自混合。
陰影功能一直是游戲的重要特效,Direct3D 10.1 的陰影濾波功能也將有所提高,從而可望進一步提高畫質。
在性能方面,DirectX 10.1將支持多核系統有更高的性能。而在渲染,反射和散射時,Direct3D 10.1將減少對API的調用次數,從而將獲得不錯的性能提升。
其他方面,DX10.1的提高也不少,包括32bit浮點濾波,可以提高渲染精確度,改善HDR渲染的畫質。完全的抗鋸齒應用程序控制也將是DX10.1的亮點,應用程序將可以控制多重采樣和超級采樣的使用,并選擇在特定場景出現的采樣模板。DX10.1將至少需要單像素四采樣。
DX10.1還將引入更新的驅動模型,WDDM 2.1。與DX10的WDDM2.0相比,2.1有一些顯著的提高。
首先是更多的內容轉換功能,WDDM2.0支持處理一個命令或三角形后進行內容轉換,而WDDM2.1則可以讓內容轉換即時進行。由于GPU同時要并行處理多個線程,因此內容轉換的即時性不僅可以保證轉換質量,還可以提升GPU效率,減少等待時間。
另外,由于WDDM 2.1支持基于過程的虛擬內存分配,處理GPU和驅動頁面錯誤的方式也更為成熟。
至于DX10.1的發布時間,我們現在所能了解的不多,只能說是在DX10發布不久,但是在DX10.1發布前或同時我們將不會看到實際的DX10.1問世,主要的原因是DX10.1的WDDM2.1提出了新的需求,因此實際的硬件產品還要等待相當時間。 (2006-08-16)
|
|
【 頻道首頁 】【 評論
】 【 打印
】 【 字體:大
中
小
】
|
|
上一篇:AMD處理器: AMD保證四核心Opteron處理器功耗僅68W 下一篇:AMD: AMD處理器產能大躍進,雙核產量將增加5倍 |
|
導航:報價 | 大全 | 排行榜 | 產品大全 | 參量 | 訂閱 |
|
|