游戲的正道在哪里?我認為不管通過何種手段,最終每一款游戲都是應該為廣大玩家著想的。玩家就代表著市場,與其說是市場選擇游戲,不如說是玩家在選擇游戲才更為確切一些。華麗的包裝或者口號與游戲的品質并沒有聯系,只有真正具有優秀質量的游戲才能吸引玩家的眼球。這才是游戲運行之正道。
反觀一些游戲公司的運作重心卻是在營銷上,利用各種各樣的營銷手段來拉攏玩家;另有些游戲公司則強調資金的原始積累,推出一款游戲只是為了吸引眼光回籠資金——顯然他們的主要精力都沒有放在游戲本身。雖然說賺錢對于一個游戲商來說無可厚非,但有多少游戲公司真正以玩家的角度來考慮過事情的呢?游戲商應該在玩家享受了游戲的樂趣以后開心買單,而不是象熊市把玩家緊緊套牢。錢是要賺的,但“昧心錢”、“黑心錢”卻萬萬要不得。
從游戲測試的方面來說,任何一款剛剛開發完畢,尚未進行測試的游戲都不可能是完美的。試想,對于一個完全沒有使用過的新產品,我們又如何能知道它本身是否存在缺陷,是否真正滿足使用者的需求呢?而只有當玩家或是運營商內部工作人員都參與到游戲測試時中時,才可以設身處地的感受到游戲的缺陷。以今年渡口網絡的《天機online》為例,多虧了廣大玩家的全力配合,才得以在游戲的第一輪內測中將存在的一些問題得以及時暴露。渡口網絡的工作人員如今也在加班加點對游戲進行修改將這些問題及時解決,力圖以一個全新面貌的《天機online》來迎接新一輪的內測。
運營商在游戲測試需要做到多項工作:發現游戲BUG及時更改;了解服務器所能承擔的最大負荷量;收集玩家對游戲的意見,并根據玩家的需求及時對游戲相關功能進行更改等等。游戲測試期間運營商每項工作的完成度,都將換來同等質量的游戲運營情況。然而,并不是每個游戲廠商都如此重視游戲測試。或是出于支出的考慮,或是出于對游戲過于自信,中國很多游戲廠商在測試工作尚未全部完成就匆匆結束,讓游戲在尚未成熟的情況下走入正式運營。因為前期準備不足而吃虧的例子,在我們周圍還少嗎?。
如今由渡口網絡開發三年,投資千萬的《天機online》即將迎來新一輪的內測。《天機online》在第一輪的內測時發現了一些問題,在玩家的熱情關注和支持下,游戲進行了大幅更新。這無疑體現出對產品本身的苛求,運營團隊自身的責任心及對玩家的負責。作為中國的陽光產業,游戲應該這樣做才是正道啊!