微軟下一代操作系統VISTA有如一部巨大并且內部零件及其精密的機器一樣呈現在我們眼前,其讓人眼花繚亂的新特性,新捆綁軟件,新外觀和以及新操作手感讓我們一時間手忙腳亂。無論是能加快應用程序載入速度的SuperFetch,或是在改進的WINDOWS媒體中心中加入的“聚光燈”功能,以及能夠充分保護WINDOWS內核安全的Microsoft PatchGuard技術等等,都為我們帶來前所未有的新奇體驗。但是,這其中最受玩家關注以及最顯著的特性就是微軟的DirectX 10技術,該技術能夠給玩家更為逼真以及更為流暢的游戲效果,真正實現電影級的游戲畫面。
在DirectX 10技術中,最為核心的技術就是“統一渲染架構”, “統一渲染架構”就是通過一個整合Vertex Shader Pixel Shader的可編程整合光影處理器來完成目前Vertex Shader、Pixel Shader所有的工作。所謂統一渲染架構,最容易的理解方式就是Shader單元不再分離,顯示核心不再為Shader類型不同而配置不同類型的Shader單元,對于主流的顯示核心,Pixel Shader單元以及vertex Shader單元的概念都應該已經非常熟悉了,而在統一渲染架構中這兩種Shader單元將不再分離,轉而所有的Shader單元都可以為需要處理的數據進行處理,不管和是Pixel Shader數據還是Vertex Shader數據。而調配哪幾組Shader單元負責處理什么數據或者進行什么樣子類型的計算,則由一個被稱為small sets of instructions(SSI)的部分來控制。這樣在硬件上,設計者就無需為不同的著色引擎設計不同的執行單元,只要按照所對應的接口以及操作方式全部融為一體,僅設置一種獨立的Shader執行單元。這意味著GPU廠家可以用更小的核心來實現現在需要用8000萬甚至更多晶體管才能實現的功能。
從實用的角度來看,“統一渲染架構”能夠讓我們的系統運行速度更快。在WINDOWS XP時代,3D程序、2D程序以及WINDOWS桌面程序都是由顯示核心為其配置不同類型的單元來完成,在調用程序時,首先系統會首先判斷是那種程序,然后再到顯示核心種調用與其匹配的配置單元,而我們通常在運行系統時看到的小沙漏就是系統在尋找匹配程序時所耗費的時間。而“統一渲染架構”則完全避免了這種情況,系統無論調用何種程序都通過一個配置完成,大大提升了系統運行速度,惱人的小沙漏將從此消失。另外,經常玩大型3D游戲的朋友在查詢一些資料的時候,通常會把游戲調成窗口模式,但是在窗口模式中,玩家會發現游戲的楨數會下降,影響游戲效果。其實這也是因為3D程序與桌面程序擁有不同的配置單元的結果。而在“統一渲染架構”下,即便是窗口模式,游戲楨數也絲毫不會下降,帶給玩家流暢的游戲感覺。當然,如果想要實現這些的功能的話,沒有一套強勁配置的支持也是不行的。所謂“工欲善其事,必先利其器”也就是這個道理。
從VISTA的硬件要求上看,64位處理器自然是不能少的,1~2G內存也是必需的,而在一整套配置中,主板作為各個配件的載體更是重中之重,主板的作用就像是一座的大樓的地基一樣,只有堅實穩定的地基才能讓整座大樓屹立不倒。所以,玩家在選購VISTA配置的時候主板的挑選自然馬虎不得。當然我們在選購配件的時候,還是要堅持走性價比的路線,所以在這里,筆者推薦大家選用945P主板。因為945P與高端965主板一樣都支持1066MHz前端總線,因此945P的前端總線完全符合Conroe處理器的要求,所以只要在供電模塊上稍作修改945P就可以完美的支持Conroe處理器。另外雖然P965主板在內存規格上可以支持到DDR2 800,而945P只支持到DDR2 667,但是目前在市場中,DDR2 800內存的價格與DDR2 667的價格還是有一定距離的,而且對于一般用戶來說DDR2 667內存完全能夠應付日常工作、游戲的需要,而且性價比也非常不錯,并且945P主板的4G內存容量完全滿足VISTA系統的要求。最為重要的是945P主板的價格比P965主板要便宜上不少。所以無論從性價比上以及升級空間上945P主板才是追求高性價比的消費者不錯的選擇。下面我就來看一款由精英在中國最大的渠道商訊宜在中國大陸地區推出了一款完美支持VISTA的基于945P芯片組的精英945P-A主板。目前報價為:650元。