目前,一款舞蹈類游戲《5街區》在媒體上話題非常熱火,對于其研發運營公司蝸牛采取的國內首家第三方評測的做法,更是許多業內人士談論的焦點。
記者就這個評測的問題采訪了游戲蝸牛負責《5街區》項目的產品經理。
記者:您好!很早就聽說了有這么一款游戲《5街區》,作為《5街區》的產品經理,您能介紹一下《5街區》是一款什么樣的游戲嗎?
時濤:好的,《5街區》是一款帶有角色養成性質的音樂舞蹈類休閑游戲,我們對其模式定位是網絡舞廳類型。在游戲中有極度擬真的人物和場景,以及擁有舞廳的包租和設置功能,使之與現實生活非常接近。
我們摒棄了傳統音樂類網游的Q版設計風格,以時尚、新潮、另類、前衛等詞眼為目標,輔以真實唯美的畫面風格加上3D制作,呈現出一個充滿音樂與舞蹈的現代感十足的虛擬城市!透過鼠標+鍵盤的主流操作方式,讓每個玩家都能輕松玩轉“5街區”,創造自己的獨特舞姿,獲得音樂舞蹈游戲的獨特樂趣!
與同類游戲相比,《5街區》的玩家可以在游戲場景里隨意走動,不受房間的限制。互動性上,如:1V1、2V2、3V3、6V6、Freestyle自由混戰、情侶對戰。還有增益道具、懲罰道具、體力藥劑、絕技、絕技的加入等,游戲還有近百套可自由搭配的國際流行服飾。
記者:目前國內很多游戲是一窩蜂推出,往往是一部電視劇或電影火了,同類游戲未經過任何準備就爭著涌出,也大都撈到市場的甜頭,《5街區》卻與時下形勢走不一樣的路,采取第三方來評測,打個比方就是“搬石頭砸自己的腳”,蝸牛公司在這方面有什么看法?
時濤:一款好的游戲不是一天兩天就能研發出來的“快餐”,需要專業的人員,優秀的策劃,成熟的技術等,關鍵還需要很長的時間來制作,產品出來還要不斷的測試和修正,才能使一款比較成熟的游戲拿出來呈現給玩家。
在游戲市場,我們追求的不是短期的暫時利益,而是長期的發展,這也是我們游戲蝸牛一貫堅持的原則,這個大家從《航海世紀》和《機甲世紀》都可以看出來。這2款游戲的測試時間都相對來說是很長的,其品質大家也是有目共睹的。蝸牛一向對玩家的意見都非常重視,我們采取第三方來評測,從游戲不同的角度“挑刺”,才能使游戲推出前把存在的問題進行改進完善,所謂“鐵不煉不成鋼,孩子不打不成材”沿用到游戲上也是這個道理。
我們采取第三方進行的評測,同時也是為游戲的內測做好充分的準備,到時玩家可以體會到一款精煉的游戲與“快餐”游戲的區別。
記者:第三方評測機構是什么樣的一個機構?采取評測對游戲有什么益處么?它分幾個階段進行?
時濤:是分三階段來進行的,第一關是從行業高度來評測,主要由國內的5支權威專業評測機構對游戲技術高度上進行評測;第二關是由國內權威的媒體對游戲進行的媒體高度上的測試;第三關,就是由國內的各大有名氣的公會來進行的玩家高度測試。每一次評測對游戲來說都受益匪淺,讓游戲逐漸向成熟完美的方向發展。在此我想對評測人員說聲辛苦了!
記者:聽了您對評測機構的介紹,那么目前測試的結果如何?蝸牛對游戲的前景有哪些看法?
時濤:目前游戲已經結束了第一關的技術測試和第二關的媒體市場測試,關于評測的結果報告,在各大網站和行業平媒上都有登出。《5街區》是不是一款好游戲我在這里不多說了,只有玩家才有評說權,我們只有不懈的努力打造出精品來獻給玩家,讓玩家來做“檢察官”,屆時玩家就可以用自己的眼睛見證《5街區》為什么得到這么多沉迷其它游戲玩家的轉向。
記者:在這里謝謝時濤先生對采訪的支持,下一次有機會我們再見!
時濤:謝謝,有機會再見的!