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手機游戲: 07中國JAVA\BREW手機游戲市場達7.95億 |
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作者:第三媒體
來源:www.TheThirdMedia.com
日期:2007-10-31
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[摘要]
據易觀國際最新報告《中國手機游戲(JAVA\BREW)市場年度綜合報告2007》研究結果顯示:2006年中國JAVA\BREW手機游戲市場規模達8.0億元,較2005年增長63.27%。 |
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[正文]
北京 2007-10-30(中國商業電訊)--據易觀國際最新報告《中國手機游戲(JAVA\BREW)市場年度綜合報告2007》研究結果顯示:2006年中國JAVA\BREW手機游戲市場規模達8.0億元,較2005年增長63.27%。手機游戲(JAVA/BREW)用戶規模達到489萬,同比增長94%。其中JAVA手機游戲市場規模占中國手機游戲(JAVA/BREW)市場規模的77.5%,而BREW手機游戲增長幅度較小,市場規模僅為1.8億元。聯夢、新浪、魔龍、空中網、掌中米格占據市場前五位。
易觀國際預計,2007年中國JAVA\BREW手機游戲市場規模達7.95億元,同比2006年將有小幅下降,這主要是由于2006年中國JAVA\BREW手機游戲市場規模含有SP自消費行為所導致的市場泡沫,而市場盤整后的 2007年的市場規模真實反映了JAVA\BREW手機游戲市場的現狀。同時,易觀國際預計在2008年,專業手機游戲SP將帶動手機游戲產業快速發展。
易觀發現,中國JAVA\BREW手機游戲市場呈散點狀競爭格局,市場集中度仍較低同時競爭格局較不穩定。2006年部分現金流較弱的SP選擇轉型,但仍未有成功轉型的案例;而以摩龍、掌中米格為例的專業手機游戲的SP選擇在網游等領域做持續的資源儲備。目前以空中網為代表的綜合型移動增值SP更偏向運營商著力投入的WAP、彩鈴和彩信發展,對手機游戲(JAVA/BREW)業務持觀望態度,投入力度減弱;互聯網綜合門戶例如新浪,將持續利用強大資源和資金優勢發展手機游戲業務。易觀國際認為,隨著無線網絡的不斷發展和單機游戲的盜版問題嚴重,更多手機游戲開發商把眼光投向了手機網游,隨著2007年四季度中國移動手機網游平臺的推廣更刺激了SP對手機網游產品的開發。
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