據IDG與新聞出版署聯合公布的中國網游產業報告顯示,2009年網頁游戲市場份額約為人民幣12億元左右,而伴隨著網頁游戲(WebGame)的迅速成長,作為基礎的IDC行業也將目標對準了網頁游戲運營商,力圖為其創造更好的運維服務。據了解,國內IDC行業巨頭世紀互聯寬帶數據中心有限公司(以下簡稱世紀互聯數據中心),根據客戶成長階段的不同需求,在加快IDC節點機房建設的同時,依托遍布全國各類機房測試機而形成的客戶體驗平臺,通過分布式部署助推網頁游戲發展,為客戶量身定制個性化運維方案,成為行業亮點。
國內某知名網游企業運維總監MIKE表示,“網頁游戲在初創階段,對IDC服務的選擇尤其看重價格,往往會在南北各選擇一個核心節點,再根據玩家最為集中節點的區域選擇2-3節點,這樣可以滿足最基本的需要,同時延時也能控制在200ms左右。而一旦網頁游戲產品運作成功,在較短時間內用戶數量會迅猛增加,原有的IDC服務就不再能充分滿足需求了,由于參與的用戶數量急劇增加,涉及的地區也更多了,所以分布式部署需要的機房節點也會更多,如果只去選擇核心節點進行部署,不僅對帶寬的要求高,而且也不利于成本核算,同時,登陸的玩家太多,速度也不會太理想。”針對客戶對于分布式部署需求的轉變,世紀互聯數據中心專家團隊根據全國各類機房幾十個測試機反饋,運用直觀的客戶體驗平臺,為客戶展示了國內幾十個IDC機房的各項技術指標,最終通過綜合考慮,將計費、互動等環節放到核心節點,將物料的下載放到離玩家近的二三線城市的骨干或者邊緣節點,游戲的客戶體驗大幅上升,延時有效控制在100-200ms之間,相比單純依靠核心節點的部署模式,性價比突出。
據業內人士統計,一款網頁游戲從研發、搭建團隊到快速擴張僅需要短短6個月左右的時間,因此其發展的迅猛速度遠遠超過了其他類型的游戲。而網頁游戲運營商的不斷發展與IDC行業所提供的基礎服務是密不可分的,IDC服務的隨機而動才能更好地滿足其發展需求。世紀互聯數據中心正是瞄準這一勢頭,順勢加快IDC機房的分布式部署,進一步滿足網游企業在發展階段中的不同需求。世紀互聯數據中心在對全國網絡資源進行詳細評估后,在不同區域和城市搭建核心層網絡、骨干層網絡、邊緣層網絡,通過三大網絡的多點部署,實現資源路徑的最優化,使各地用戶享受到更快、更穩定的網絡。與此同時,根據網游特點,世紀互聯數據中心還特別著重了安全性和穩定性的測試,結果其網速測試、安全測試以及流量測試中均表現相當出色。通過對客戶需求及用戶分布的調查,世紀互聯數據中心利用客戶體驗平臺直觀感受分布式部署的優勢所在,為不同網游企業量身定制一套最為適合的“個性化空間租用及服務器托管方案”。
網頁游戲在經過初期快速發展周期后,市場競爭趨于理性,而隨著眾多大型網游企業的進入,2010年網頁游戲必將迎來新一輪的發展,而這也將于IDC行業連接更為緊密。世紀互聯數據中心相關負責人表示,由于網頁游戲獨特的產品特點及發展軌跡,我們會根據不同階段需求為企業設計不同的分布式部署方案,為網游的發展保駕護航,與網游企業的雙贏才是我們追求的最終目標。”
(2010-03-04)