2011年8月5日至7日,2011三星電子杯世界電子競技大賽(WCG 2011)中國區總決賽在上海落下帷幕。作為全球電子競技規模最大的賽事,WCG在中國已經走過了第11個年頭,這11年中,WCG不僅早已成為全球電子競技愛好者心中最高水平的電競舞臺,更在中國積累了龐大的選手與觀眾群,帶動了電子競技在中國的快速發展。但在光鮮的同時,2011年的WCG在中國也面臨著游戲、選手、觀眾的“老齡化”問題,以及整體中國電子競技水平落后所帶來的諸多不利因素。如何為WCG引入變革,為WCG加入新的活力,成為此屆WCG直接面對的問題。面對此種現狀,2011年WCG從游戲、賽事、選手、受眾、硬件等多個方面進行了革新,為WCG賽事以及中國電子競技帶來了新的蛻變。
項目蛻變——游戲的“跨界”
WCG 2011變革的起點是基于新技術的發展。IT新技術的發展,以及由科技進步帶來的全球化智能風潮,帶動了電子競技模式的發展與變革。手機游戲的風靡;3D游戲體驗、體感游戲體驗、虛擬游戲體驗的逐漸應用;以及游戲硬件設備的快速發展,使電子競技的游戲項目、形式、內容由原有的單一化變為多元化。因此,WCG在2011年開始了游戲項目的跨“界”嘗試,包括平臺跨界、操作模式跨界、設備跨界等。
本屆WCG 2011不僅設置了傳統的八個單機游戲項目(魔獸爭霸、星際爭霸2、DOTA或DOTA歡樂行、反恐精英、地下城與勇士、穿越火線、英雄聯盟、FIFA足球),同時為備受矚目的競技性網游加入了眾多新項目,使得今年WCG的可看性更加強。在操作模式上,手機游戲、平板電腦游戲、3D游戲、體感式游戲等跨界式平臺游戲也都出現在了WCG 2011的現場,并與三星眾多的先進智能設備進行了結合,為現場受眾帶來了包括“Galaxy Tab Gamer”在內的最前瞻性游戲競技體驗。
賽事蛻變——將WCG搬進校園
除了在具體游戲項目上的革新,在整體賽制模式上,WCG 2011也希望賦予電子競技更多的可能性。2011年5月-6月,三星WCG 2011“星”風暴校園行活動首次將WCG帶入校園,從上海到廣州,五大城市五所知名高校,在持續一個月的時間里,配合WCG全國海選賽,三星“星”風暴校園行活動每一次落地都引起了高校學子對WCG與電子競技的關注熱潮,也使WCG賽場由以往單純的網吧拓展至了更具精英化的高校。
據相關負責人介紹,活動期望通過以走進校園的這種形式,帶給WCG賽事新的活力,同時為電子競技注入更多健康、精英的屬性,以此推動電子競技在中國的健康發展。
人群蛻變——更多可變化性
游戲項目的多元化,以及WCG賽事本身的拓展,將使未來WCG的受眾人群進一步擴大,并為電子競技選手帶來更多的可變化性。今年的WCG 2011也在盡力推動電子競技選手們的精英化、親民化、健康化,包括三星“星”風暴校園行活動,以及在WCG對外的宣傳與戰隊包裝等方面。
WCG 2011希望大賽選手與關注者不再只是宅男、網吧族、游戲死忠,而是來自更多的健康、精英人群,包括高校學子、白領階層、休閑玩家、正規職業性俱樂部等,這也是未來WCG乃至電子競技推廣的核心,使WCG承載更多的精神元素,真正實現促進人們在網絡時代的溝通、互動和交流,而這也將真正帶動中國的電子競技朝著良心健康的方向快速發展。
硬件蛻變——智能時代的革新
WCG 2011蛻變發展的核心,也是最基礎的革新來自硬件設備的智能化。提及WCG的硬件就不能不提及三星,作為WCG唯一一家連續贊助11年的品牌,三星一直為WCG提供所有的主體賽事設備,同時憑借其在數碼及IT相關領域的領先,一直為WCG提供最領先的產品與技術服務。2011年,三星提出了Smarter革命,引發多個產業技術升級,此次WCG 2011年賽場,三星也帶來革新式的硬件設備,包括Galaxy tab智能手機系列、Smart TV、3D顯示器、3D筆記本等全線智能設備,為現場選手與觀眾帶來了世界一流的智能競技體驗。
硬件設備的智能化革新為電子競技發展帶來了新的方向,三星的強大技術實力以及卓越的硬件設備,為WCG在未來的持續發展提供了最強有力的保障,并將使所有的電子競技愛好者與普通消費者更能感受到電子競技這項運動所獨有的魅力。
具有十一年歷史的WCG承載著過往的輝煌,將進入一個新的起點。硬件技術的智能化發展,為電子競技帶來新的發展方向,使電子競技能讓更多人參與,并被更廣泛的人群所認同。而選手與受眾的健康良性發展,也將帶動中國乃至全球電子競技產業的提升,使這項競技運動能承載更多的文化與精神功能,真正變成一項全球性的競技體育交流盛會,煥發出新的活力。
(新聞稿 2011-08-10)