據悉,2012年全球智能手機用戶增長42%,而中國更以2.7億用戶基數位居榜首。其中,手機游戲的使用率高達64.3%,而作為與線下電視最相近的互聯網服務,網絡視頻也成為使用最多的應用之一。為增強體驗感受,各種大屏智能手機也層出不窮,當2012年伴隨著移動娛樂的風行,快播大屏幕此類多屏互動硬件也顛覆了人們單機娛樂的傳統模式。不用盲目的追求大尺寸屏幕,一個U盤外型硬件,便可輕松將手持智能終端界面同步傳輸至電視享受大屏幕高清畫質。
預判市場 移動娛樂中的寶藏挖掘
從手機引發智能化變革后,移動互聯網便悄然進入了人們的生活,而手機的使用功能也日漸豐富,網絡音樂、新聞、微博、團購、視頻、游戲等一系列APP應用為人們帶來了無限樂趣,此時早幾年常被人提及的多屏互動技術也再次迎來春天。
當移動互聯網帶動周邊產業商機無限的同時,像快播大屏幕、apple TV此類產品更順勢成為商家在移動互聯網時代下掘的另一桶金。多屏互動技術主要是基于傳輸協議,在不同設備間進行多媒體內容的傳輸、控制,即在不同平臺設備上同步共享自己想要體驗分享的內容。該方案即可有效解決手持智能終端屏幕較小的問題,又在一定意義上促進了“客廳娛樂中心“的再次回歸。未來,我們將在會再次看到一家人圍坐電視機旁,為父母、愛人點播網絡視頻并同步在電視上,而自己可繼續進行其它程序使用。當然,在移動娛樂中比重較大的游戲方面,我們更可以完成電視做屏幕,手機做手柄的高享受式體驗操作。
市場開拓 使用行為培養需跟上
目前,多屏互動技術應用仍不被廣大消費者所了解,而據美國著名的研究公司NPD發布的調查結果顯示,在美國通過Apple TV、Xbox360等外接多屏互動設備搭配電視來看視頻的人呈逐年增加的趨勢。去年有33%的調查用戶用電視機觀看網絡視頻,而今年這個比例則達到了45%。相比較,國內的多屏互動技術產品于去年才呈現出紛爭的格局,市場認知和使用率極低,市場培育亟待進行。
可以說,國內多屏互動技術曾因受限于家庭基礎網絡、電子設備等因素制約一直未能獲得市場突破。而依托移動互聯網的成長,隨著手持智能終端普及和人們對于產品日常使用的依賴,也為多屏互動市場的開拓創造了良好的成長環境。因此,如何引導消費市場改變家庭娛樂觀念,擺脫單機時代的缺陷制約成為重點。
綜上所述,通過在市場培育中導流用戶群體,未來多屏互動將會承載高品質娛樂生活的重要職責,而其面向多平臺,對視頻、游戲等應用進一步延伸的作用將更加明顯。正像快播大屏幕以智能播放戰略載體為定位,借助快播科技在互聯網產業的扎實基礎,快播大屏幕可有效組合娛樂設備的同時,勢必大范圍促進移動互聯網應用程序的進一步研發和創新。
(新聞稿 2013-01-10)