2010年以前是網絡游戲的時代,2013年以前是網頁游戲的天下,2014年將成為手游時代。誰將帶領我們開啟新的篇章呢?
是否還記得2013年掀起的體驗站風暴,一個個體驗站拔地而起,也都混得風生水起,不論是體驗站、頁游廠商還是體驗者都滿載而歸,一片繁榮景象。據內部統計,一次體驗活動,元-幾百元不等的收益。
類似于頁游這樣的手游時代也即將來臨,是誰為我們開啟這扇遮掩著的財富之門呢?——這就是點指成金手機威客,武漢點指傳媒旗下產品,國內領先的手機游戲試玩體驗平臺。點指成金軟件融合了頁游體驗的方式并針對手游的特點做了針對性的創新和修改。
眾所周知,手游產品推廣難度高,費用高。因為手游產品多數體積較大,以目前國內的流量的價格,下載一款大型手游算是高消費了,即使在wifi環境下,下載游戲所需時間也遠高于普通應用。手機存儲空間有限,也會限制部分用戶群體,甚至于手機的續航性,也會影響用戶試玩手游的積極性。若要引導用戶去下載一款手游,需要非常好的特色能夠打動他才行。
點指成金的手游推廣為我們開辟了一條新的推廣方式——有償體驗式推廣。
軟件中,加入了頁游體驗元素,將頁游中的等級制度完美結合到手游體驗中。用戶參與手機游戲任務,在下載安裝后獲得一定的獎勵,這樣督促用戶下載軟件。以較小的成本完成游戲的推廣。
用戶安裝游戲后,將根據廠商和點指成金的規則,在達到相應的要求后給予獎勵。大大提高了用戶試玩頁游的積極性。每款頁游,用戶可獲得幾元到幾百元不等的獎勵。試玩過程中,點指成金會插入沖級有獎等活動,進一步提高用戶試玩和充值的積極性。對頁游廠商來說,游戲安裝后的轉化率將大大提高,并且用戶轉化率和充值率也遠高于常規推廣方法。
點指成金開創的手游推廣模式,給與用戶足夠的利益,提高用戶試玩游戲的積極性,必將掀開手游推廣新的篇章。
對于用戶來說,手游體驗將成為一種全新的網絡兼職賺錢方法,給用戶帶來的收益遠高于頁游體驗。用戶們都已經迫不及待期待著點指成金能盡快為我們開啟這扇手游試玩的財富之門了。
點指成金官網:http://www.5973.com/
(新聞稿 2014-04-18)