“在未來鉛筆可以像機器人一樣說話和聽話,我說:‘開始寫字!’它就能幫我記筆記。”
“衣服上安裝火箭,穿上衣服火箭就能帶我飛到天上,當我想下來時,按一下扣子減速,按兩下更慢,三下就停住了!”
“未來石頭也能鏈接互聯網,在任何時候都能搜索到信息!”
“將一天之中去過的地方在地圖上標記下來,每個地點一個音符,一天下來,你所去過的地方就匯成了一首曲子。”
“放學了我用手機打電話給自行車,它就自動開過來了,像悟空的筋斗云一樣~”
…………
你以為這些都是異想天開?其實它們是百度在六一特別推出的“小鬼當家”游戲中收集的奇思妙想,這些“點子”包含了孩子們與生俱來的天賦——無窮的創造力。兩個可能在大人看來毫無關聯的物品,如“鉛筆”和“機器人”,“鞋子”和“打印機”,“衣服”和“火箭”,孩子們卻能放飛想象的翅膀,在未來世界創造更多可能。
百度小鬼當家上線后,短短幾天就有上萬人參與其中,很多孩子家長表示,游戲簡單易玩,而且還能測測孩子們的獨特潛質,更重要的是讓家長對如何培養孩子、發現孩子潛力給出貼心指導。
作為一家互聯網公司,百度為什么嘗試做以創意為核心的兒童互動游戲?其實很多公司在技術上往往因陷于循規蹈矩的產品思維而遇到創新瓶頸,固化的觀念很難扭轉,而孩子們則是現實生活中最具有創造性思維的一個群體,若能真正合理運用這些“奇思妙想”無疑將會給技術帶來源源不斷的創新動力。
就在不久前一位來自美國圣地亞哥的5歲小男孩大出風頭,因其發現了Xbox上的安全漏洞,被微軟聘為了研究員;另一個故事來自希臘,一位12歲男孩設計出希臘版Facebook:用戶可以像在Facebook上一樣與其他朋友交流,除了‘喜歡’按鈕外,還增加了‘不喜歡’按鈕……
可見,兒童的想象力是無窮的。“這些奇思妙想可能讓大人的世界瞬間‘凌亂’,但更多的是孩子們新鮮思維和創造力的體現”,百度科學家表示,兒童是未來的生力軍,兒童如何看待科技將決定未來。小鬼當家游戲是一種創新的互動形式,意在激發孩子們的靈感,鼓勵孩子們大膽施展想象力。
據了解,除了做游戲、贏大獎之外,更有意義的是,參與小鬼當家的孩子們還有機會加入“百度天才寶貝計劃”,獲得“百度小小科學家稱號”,而孩子們的奇思妙想,很有可能在百度科學家的幫助下成為現實。
“百度非常看重孩子們的創造力,也希望通過此次活動從孩子們的創意中吸取靈感,反哺未來技術”,百度相關產品負責人表示,“其實我們有很多已經研發出來的產品都是基于孩子們最初夢想而創造的,比如通過百度語音助手,孩子拍照片就能知道花的名字……任何一家公司想要不斷創新,在我個人看來,都需要保持年輕化思維和‘回到初心’的精神。”
(新聞稿 2014-05-29)