虛擬現實設備一直是科技界關注的熱點,越來越多巨頭開始涉足這個行業。Oculus、索尼Project Morpheus、Virglass 等眾多品牌的涌出,給業界注入了一劑強心針。盡管如此,也有觀點比較悲觀,認為虛擬現實設備目前的市場生態脆弱,產品距離民用市場還有距離,虛擬現實的陽光還照不進現實。
對此,筆者認為,任何一項事物的興起,都必然經歷市場培育的蟄伏期,一旦市場機遇到來,它便會將積蓄已久的能量徹底爆發出來,而目前虛擬現實行業已經到了黎明之前,能否爆發就只差一層“窗戶紙”。
這層“窗戶紙”就是應用內容。眾所周知,虛擬現實技術發展了那么久一直沒能走進普通大眾的生活,主要就是因為它缺少一個讓普通大眾也能夠輕松使用的突破口。不管是之前在軍事、房地產、科研等領域的應用,還是近期在游戲領域的應用,都屬于小眾范圍,要想真正讓虛擬現實技術走進普通大眾的生活,就必須要有更多更易于讓普通大眾接受使用的應用內容。
其實,在國內的虛擬現實行業,已經開始有企業在嘗試捅破這層“窗戶紙”了。深圳經偉度科技,這家公司十多年來一直致力于中國虛擬現實產業的發展,不僅是國內第一家推出“沉浸式虛擬現實頭盔”的企業,還專門與全球領先的游戲引擎Unity達成戰略合作,向全球的開發者、愛好者提供更為便利的協作、開發平臺,吸引他們針對用戶的需求開發相關的軟件。屆時,虛擬現實技術勢必將會被廣泛應用于人們生活的方方面面。
在虛擬現實產業即將爆發的前夜,誰能更快的讓虛擬現實技術走進人們的日常生活,誰就能夠在未來擁有更大的市場份額,成就新的市場奇跡。
正如Google顛覆了廣告,Youtube顛覆了電視,蘋果顛覆了手機,筆者認為,虛擬現實頭戴設備,也將再一次為世界帶來震撼。筆者相信,隨著VR技術的發展,內容應用或者場景的增多,價格的進一步降低,用戶體驗的進一步增強,虛擬現實頭盔的市場普及度、用戶認可度將得到進一步的提升。在未來,也將像PC、智能手機一樣,成為每個人生活中不可或缺的存在。筆者與大家一起拭目以待。
(新聞稿 2014-10-22)