智能手機早已成為人們生活的重要伙伴,全球擁有智能手機的用戶數量已經接近9成,這意味著智能手機的擁有量即將趕超PC、筆記本電腦。據知名研究機構Dscount最新報告顯示,智能手機用戶每天平均觸摸次數為2,617次,而這其中還有10%的人,平均每天觸摸次數達到5,427次,也就是說,人們對于手機的依賴程度已經變得越來越高。
用戶的連續性使用行為,如玩游戲、看視頻、閱讀、聊天等,都需要更優異的體驗效果,因此,對于手機軟硬件的要求也會越來越高。隨著科技的進步,以及通信技術的迅猛發展,人們對于“內容消費”的體驗質量也隨之增高,因為當前的手機早已不再是僅用于通訊的“功能機”,所以當用手機玩游戲、看視頻、閱讀這些“連續性”使用行為占據主導的時候,大屏手機得益于屏幕的優勢,順勢成為“內容消費時代”的重要載體。
不過,顯然光有大還不夠,想要更好的畫質體驗,還需要繼續升級你的屏幕,比如運用2K分辨率;這樣你才能在用手機玩游戲時感觸最細膩的畫質,而不會因為顆粒感讓游戲體驗大打折扣。更何況現在用手機玩游戲已然成為一種趨勢,據GWI給出的最新數據統計,目前全球已有64%的人在智能手機上玩游戲,游戲品類也不斷豐富,早已不再是俄羅斯方塊、連連看等簡單的益智類游戲,而是像部落戰爭、爐石傳說、NBA2K16等有極高畫質展現的大型3D游戲,由此可見,手機“大屏+2K”的組合變得勢在必行。
而榮耀即將推出的榮耀NOTE8則恰好可以將這些晉升體驗帶給消費者,該機則是大屏+2K的代表,當你擁有它時,無論你是玩游戲還是看視頻,或者是安靜的閱讀,都能讓你有不一樣的感覺,將屏幕上的精彩盡收眼底,也許,當你真的體驗過后,便會欲罷不能,真正的愛上“大屏+2K”。
![榮耀: “內容消費時代” 用戶需要什么樣的手機?](http://big5.thethirdmedia.com/g2b.aspx/www.thethirdmedia.com/null.gif)
除了玩游戲之外,用手機看視頻也同樣已經常態化,根據Nasmedia的調查,當前使用手機看視頻人群占比正在逐年增加,而只用PC和筆記本看視頻的網民數量已經越來越少,可見,移動端的娛樂體驗已經成為人們的剛需,所以,才會對體驗質量有更高的要求,如果想要體驗到像IMAX那種影院級的觀影效果,那么,“大屏+2K”同樣也是必然的發展道路。
當然除了玩游戲、看視頻這樣的“動態體驗”外,比如像看電子書、看小說、看新聞這樣的“靜態體驗”,也需要“大屏+2K”的支援,首先,大屏手機要比小屏手機可視范圍更廣,能夠顯示出更多內容,其次,大屏手機字體大小更接近于紙質書籍,更加適合閱讀,而且由于有了更大分辨率加持,使得閱覽效果甚至比Kindle這樣的電子書閱讀器還要好,不必擔心顆粒感會影響視覺的問題。
綜上所述,大屏+2K對于“內容消費”的體驗效果會起到決定性作用,特別是在當前移動互聯化時代,智能手機的影響力和重要性不言而喻,而想要獲得更好的用戶體驗,就需要有更好的硬件支持,這也讓“大屏+2K”成為智能手機行業所傾向的方向。在未來,人們對于在手機上娛樂體驗的要求還會不斷升級,或許大屏+2K只是智能手機發展進程的某一個階段,但至少對于消費者而言,是需要這樣的產品出現甚至是快速普及的。
(新聞稿 2016-07-25)