1月20日,有商家在eBay上給出HTC Vive頭盔零售信息,預計發貨時間與此前HTC官方消息相符,又一款VR設備即將走向消費市場。在硬件產品之外,谷歌組建虛擬現實部門,騰訊發布Tencent VR開發者支持計劃等舉措顯示,國內外廠商紛紛在內容和生態的布局,一場虛擬現實行業的軟硬件標準之戰正在上演。
VR市場處早期 廠商迅速占位
有數據顯示,2016年各類虛擬現實設備的銷量預計將達到120萬臺,同比增加500%,銷售額則會增加到5.4億美元,同比增長400%。更直觀的體現是在剛落幕的CES2016上,游戲和虛擬現實展區總面積擴大77%,Oculus Rift正式預購讓虛擬現實在展會上風頭迅速蓋過其他產品。
圖1:HTC Vive價格曝光
虛擬現實行業的火熱,吸引各大廠商不斷涌入,HTC押寶HTC Vive,谷歌也組建獨立的虛擬現實部門,專注于開發Google Cardboard等虛擬現實產品。虛擬現實熱潮也從國外來到國內,騰訊正式公布Tencent VR SDK以及開發者支持計劃,樂視發布虛擬現實頭戴設備,小米籌建探索實驗室關注虛擬現實方向。
不過目前看來,虛擬現實雖然被認為是智能手機之后,最有希望成為下一代現象級產品的有力競爭者,但整個行業還處于發展初期,市場處于培育期,VR設備用戶量與智能手機用戶量也有較大差距。國內外各大廠商的最新舉措,不能一舉占領市場,更多是戰略占位,建立生態。
內容生態建門檻 用戶量影響標準
在虛擬現實行業迅速占位的方式,正如智能手機早期谷歌重點打造安卓系統搶占手機系統市場的做法。憑借早期的布局,安卓成功與iOS系統稱霸智能手機系統市場,因此廠商如果等虛擬現實市場格局、標準確立后再進入,面對的挑戰和難度將大幅增加。
不過,標準不是輕易就能建立,更早推出設備也不一定占據優勢,只有最終獲得龐大用戶量才具備足夠實力。目前看來,已經聚合20多萬開發者的Oculus在PC端已經起跑,移動VR領域內,擁有安卓系統平臺的谷歌實力不容忽視。
圖2:騰訊Tencent VR開發者支持計劃
國內廠商依靠國內龐大的用戶基數優勢,也是不可小試的力量,諸如騰訊、樂視、小米都紛紛行動。特別是騰訊正式發布Tencent VR SDK和開發者支持計劃值得關注,考慮到社交和游戲領域不僅是騰訊的最大優勢,也是虛擬現實目前最熱門的方向,憑借在這兩大領域的龐大用戶量,騰訊將有機會建立一個生態和標準。
著名會計師事務所德勤發布最新年度《科技、媒體和電信行業預測報告》預測稱,2016年將是虛擬現實的首個“十億產值元年”,德勤年度報告加拿大研究負責人接受采訪更表示,中國的硬件和軟件企業在制造智能手機、個人電腦和平板上取得成功,中國企業假以時日將會成為VR的領導者之一。對于國內用戶來說,如果有國內廠商突圍建立標準,將更早感受到虛擬現實的魅力。
(新聞稿 2016-01-21)