以沉浸感為招牌, VR給了人們一個虛擬的空間。然而,正是因為VR通過攝像頭等傳感器“看”周圍環境,將人們的焦點完全集中在VR設備中,無法看到現實世界,與當下移動、交互的工作生活方式相違背,使得VR設備的實用場景大大受限。相形之下,3D東東APP打造的裸眼3D海量資源在帶來極致的體驗同時,卻能夠有效地規避這些不便,無需設備輔助隨時隨地享受裸眼3D帶來的視覺沖擊。
獨樂:自我封閉成VR發展又一難題
其實,VR設備的空間定位追蹤始于對機器人的研究。最初的目的是讓機器人通過攝像頭等傳感器“看”到周圍環境,了解自己的位置以及與障礙物之間的距離,實現機器人在物理空間中行走而不被墻壁、桌子等障礙物阻擋。
雖然目前PC端 VR由于全程都需要有線連接PC而無法自由移動,手機端的VR設備被行業看好,但即使解決了帶寬、畫質、解析技術的限制,手機觀看VR視頻仍然需要佩戴眼鏡或者頭盔,缺少與外界的互動,VR設備“獨樂”限制了移動的范圍和人機交互的多樣性,安全性和自由度差,限制了使用范圍,讓用戶體驗大打折扣。
眾樂:拋開束縛 裸眼3D成新寵
相比VR的諸多不便,裸眼3D不僅帶來極致的視覺沖擊,更讓人們擺脫了笨重眼鏡、頭盔的束縛,無拘無束地享受黑科技帶來的全新視覺體驗。而且隨著裸眼3D技術的成熟,在3D/VR內容聚合平臺3D東東App上,用戶想要實現裸眼觀看3D效果只需一部支持裸眼3D的手機(比如“觀3D V5手機”), 即可隨時隨地觀看3D版本內容、無線束縛。另外,戴上VR設備,普通的2D手機也能收看3D視頻。
與此同時,隨著裸眼3D的發展,客廳端電視廠商都已經投入到裸眼3D終端設備的生產中,其成熟的應用讓人們能夠不脫離現實場景就能觀看到立體圖像,和家人一起享受3D帶來的視聽盛宴。
聚合:3D東東的黑色誘惑
相比VR體驗不佳和內容缺乏,3D東東App擁有海量3D視頻,并與各大視頻網站、視頻制作和出品機構建立長期、良好合作關系,每日定期更新大量娛樂性強、3D特效炫酷的內容,同時可2D/3D/VR自由切換。3D東東App覆蓋多領域內容,從“可看”“好看”到“好玩”“好用”不斷升級,不斷提升用戶在終端上的裸眼3D視覺體驗,滿足不斷追逐的娛樂需求。
和大部分智能硬件一樣,盡管業內把焦點集中在“數據計算能力”與“數據傳輸速度”上,但要實現真正的感官刺激,仍然需要VR擺脫“有個沉甸甸東西掛在你的臉上”的感覺,讓用戶可以隨時隨地、無線束縛地觀看內容,以3D東東App為代表的裸眼3D/VR內容平臺,聚合海量3D內容資源,為觀眾提供了一個“零束縛”的立體感官世界。也許,這種自由的沉浸感體驗才真正符合人類觀看世界的習慣,才是視覺科技發展方向。當然,對那些尤其喜歡封閉沉浸感的有著抖M心的VR迷們,3D東東App也完全可以滿足并帶來超震撼驚喜哦!
(新聞稿 2016-09-08)