2016游戲開發者大會于3月19日在美國舊金山完美落幕。GDC顧名思義,是全球游戲開發者的盛大聚會,而又不同于其它具有強針對性的游戲大會,在GDC上大家除了能看到數以萬計的游戲開發者及眾多游戲開發商之外,也能看到相關的黑科技及游戲大咖。在本次大會上,虛擬現實便成為了當之無愧的主角。而從今年的VR盛會上,我們又能看到什么?
虛擬現實挑大梁,軟硬件行業打開雙贏局面
與以往相比,今年的GDC似乎火藥味更濃,除了見證了一大批優秀游戲和優秀廠商之外,以虛擬現實為首的硬件廠商也大出風頭,隱隱有成為主角之勢,從手機盒子、主機設備到現在風頭正盛的VR一體機,每個廠商都將最好的產品帶到了展會上,欲分虛擬現實領域的一杯羹。這讓更多人看到了未來科技的走向和游戲的發展風潮,同樣也帶來了一些不能忽視的改變。一直以來全球科技都以軟件市場馬首是瞻,在智能手機風頭日衰的今天,軟件已經漸漸的影響了硬件的發展走向,這對軟件與硬件的發展都是相當不利的,所以開辟一條雙贏路線迫在眉睫。VR產業的出現為日漸凋零的硬件市場帶來了新的活力,打破了相對不平衡的不利局面,使VR產業的發展步調與軟件相一致,而不是軟件需求影響硬件發展,相互包容又相互針對,打開了并肩發展的雙贏科技局面。而無論是從手機盒子還是主機設備都不具備與軟件市場分庭抗禮的本質實力,相較與對市場的適應性和品質感,VR一體機的發展勢在必行,發展上挑大梁,包括在發展上特色的“獨”與“眾”。
VR一體機的“獨”與“眾”
VR一體機相較與其它的VR設備具有其獨特的產品特性,以今年火爆GDC的VR一體機IDEALENS為例,IDEALENS具有強大的視角,120°的大視角可以達到非凡的視覺沖擊感,換個角度來說,良好沉浸感的首要保障就是視角的開闊和畫面的細膩,可以說,IDEALNES在兩方面的表現相當驚艷,擁有不輸于主機的設備的體驗效果。同時,VR一體機還具有相當強的靈活性,不受時空限制,為各種發展帶來可能,這也是VR一體機獨有的內在潛質,為VR行業與整個科技領域的融合帶來的唯一通路。
同時,筆者在對VR一體機IDEALNES進行體驗的時候發現,不同于HTC、Oculus等主機設備,IDEALENS對使用者的限制相對較低,可以說是一款能適應大眾的VR產品。首先,IDEALENS具有強大的自由性,隨時隨地都能使用,這為軟件的開發構建了優秀的發展環境,而不是單純的局限在特定空間內的“溫室花朵”,真真正正的將VR帶入了生活,而不是用生活來包容VR,成為不可或缺的大眾產品。
IDEALENS聯姻游戲,成就生活VR時代
新技術的產生必將為其它行業發展帶來新的可能,VR也會以游戲和電影等娛樂形式為主,多個領域的應用發展為輔的方向穩步前進,并改變一個世界的生活方式。VR一體機IDEALENS在GDC上的成功為游戲行業提供了全新的行進方向,從更加逼真的內容到更加優秀的體驗,叫好又叫座的同時也成為了游戲開發的模板工具,使游戲行業更加有針對性的來開發研究,為新游戲的產生提供更加良好的環境。為游戲行業的快速發展奠定基礎!打造生活游戲一體化的VR時代。
從GDC上可以看出,VR設備進入了發展的黃金時代,與軟件系統分庭抗禮的同時,也能與其相輔相成。VR一體機的出現代表了VR科技史上的里程碑,這是未來科技產業的發展趨勢,也是科技投資者的又一機會,從陌生到熟悉,從摸索到發展,VR將另外一個世界帶到你的面前,VR一體機帶你走入那個世界,服務生活。
(新聞稿 2016-03-24)