2016年的互聯網屬于兩個名詞“直播”與“VR”,它們共同把這一年做為行業發展的元年,不同的是,直播爆發于內容形式,而VR起于技術的發展。有意思的是,直播力求達到的現場感恰好是VR最大的特性。11月2號,國內首個移動VR端直播秀場“小花秀”宣布在大朋VR一體機上線,VR獨有的沉浸特性開始對直播以及類直播的強交互應用產生更大的吸引力。
在我們看演唱會的時候,會有一個現象,那就是共鳴,歌手嗨的時候,你,整個現場都會嗨,一起唱,激動的喊叫,揮手。如果在家里聽歌,這種情況一般不會出現。這是因為氛圍,現場帶給你和歌手互動的機會,感受你與所有人的存在感,所以你會被吸引,參與到全場的共鳴。還有一種情況,是針對于秀場類直播,對于用戶來說,看直播是一個One to one的體驗,主播處于一個封閉的空間,她為你唱歌,跳舞,聊天,她始終看著你,關注你,這是一個享受私密時間的過程。所以直播帶來了兩種獨有體驗:1.感受現場;2.享受私密。
VR直播是可以在這方面做到更好的,代替你去現場,在家也能體驗到的互動和現場氛圍。給你絕對封閉的環境,近距離和主播接觸。直播的核心痛點是為用戶營造更加真實的現場感,VR的出現完美地匹配這個需求。
VR+直播:從1.0到2.0時代的跨越
直播被定義為視頻行業從單向傳輸到實時互動的一場革命,在1.0時代,PC/平板、手機是重要的載體,用戶參與互動方式主要通過禮物、公屏打字獲得短暫的和主播互動的機會,臨場感的缺乏和交互方式的單一是其最大的不足。 而VR直播所帶來的沉浸式的體驗直接把直播從1.0時代推向了2.0時代。
在小花秀的創辦人王巍看來,VR設備的選擇面比較多,從大的品類來看,VR一體機、手機VR眼鏡、PC VR頭盔三大產品體系中,一體機更符合“小花秀”對VR硬件的需求,它便攜、輕巧,易于使用,不會有PC 頭盔面臨的使用場景固定、價格高昂以及廉價的手機VR眼鏡效果糟糕的問題。VR一體機擁有更多使用場景的選擇,獨立的系統和硬件體系會為VR直播APP的底層技術接入提供更多便利。
除此之外,交互方式、沉浸效果也是VR直播要解決的問題。在PC時代,用戶已經習慣了使用鼠標、鍵盤和手機的觸摸屏進行信息輸入。而小花秀的VR直播采用的主要交互方式是語音輸入。用戶可以通過語音系統實時對話,語音會自動以文字的形式送達。當然在大朋VR一體機上,用戶依然可以通過贈送虛擬禮物獲得主播的關注。
小花秀沒有去做360度的全視角直播,他們做的是180度的半包圍形式,所以在用戶看來,他和主播處于一個虛擬的房間內,主播按照等比例畫幅還原,獨處的私密空間和專注的視角會保證臨場感。
VR內容2.0時代來臨:以VR直播為代表的場景化應用是趨勢
小花秀是大朋VR一體機首次上架VR直播類應用,它突破的是大家對VR內容的傳統認知,VR的應用品類遠不止游戲和影視,平臺化APP會為VR體驗帶來更廣闊的空間。
VR內容1.0-3.0
在大朋VR的生態規劃里,目前的VR內容正在經歷以游戲、影視的娛樂消費為主的1.0時代向以直播、購物等場景化體驗為主的2.0時代升級。“小花秀”是一個成功的嘗試,它讓我們看到除了游戲之外,還有很多強虛擬交互屬性的應用出現。就像天貓推出的“Buy+”購物,我們利用VR在虛擬世界里的體驗正越來越接近生活化的場景。據了解還有近百家應用類APP正在與大朋一體機平臺適配中。小花秀與大朋VR的合作意味著VR內容2.0時代的到來。
(新聞稿 2016-11-10)