隨著大量的VR設備的發布和新品進入市場,2016年對于AR和VR市場來說被認為是“VR之年”。盡管VR技術更廣為人知和推崇,不過AR顯然比VR技術更具現實感,更容易把用戶體驗帶入真實世界,同時更具備市場前景。或許屬于AR的時代會來得稍晚一點,但是一旦到來,AR必定能引發一場真正的現代化革命。近日盟云移軟推出全息AR作品《水中深處》將帶我們一起感受全息技術的魅力,在6D全息光場影院里,我們可以探索水中深處的奧秘,感受水中蘊藏的暗潮洶涌。
微軟宣布HoloLens將向中國市場發售
近日,微軟在深圳舉辦的WinHEC 2016硬件大會,宣布了一條重磅消息,AR眼鏡HoloLens將在2017年上半年在中國發售。這無疑讓中國的眾多消費者欣喜不已,要知道,HoloLens早就上市發售了,美國、加拿大、澳大利亞、愛爾蘭、法國、德國、新西蘭和英國的外國朋友們早就紛紛剁手了。同時,HoloLens于12月12日在日本開啟預售。直到近日,才傳來微軟即將發布HoloLens國行的消息,真的稱得上是千呼萬喚始出來。
HoloLens究竟有多大魅力,才讓粉絲們愿意翹首相盼呢?HoloLens是微軟公司開發的一種MR頭顯,該設備可將某些計算機生成的效果疊加于現實世界之上,用戶仍然可以自如行走,隨意與人交談,人們能夠與現實世界進行互動。此外,HoloLens還能在佩戴者眼前顯示全息圖像,自帶CPU、顯卡和專門的全息圖像處理器,以及一塊透明的顯示屏,通過現實增強技術和3D環繞的音效讓佩戴者“聽到”身后的全息物體。簡單來說,HoloLens就是一個無需外設的單獨硬件,是一臺可以戴在頭上的電腦。除了娛樂的功能,HoloLens也可以應用到虛擬課堂教學,手術演示、3D場景藝術設計等方面。
HoloLens的優質決定了它的價值,雖然微軟并沒有宣布國行HoloLens具體價格,不過目前該產品已經在英國、澳大利亞和法國等6個國家發售,其零售版售價高達4529英鎊(約合4萬人民幣),所以說,HoloLens是史上最貴的AR眼鏡,不過依舊抵擋不了眾多粉絲要剁手的愿望。
土豪們有錢任性可以買買買,但是相信絕大多數人還是做不到的,不過,要是想體驗AR技術帶來的震撼體驗,還是有途徑的。作為國內首屈一指的全息巨頭盟云移軟,近日在深圳福田KK ONE時代廣場建立了全息6D體驗館,影院面積360平方米,包括全息影院、全息演唱會以及全息劇場,加上正在籌建的VR游戲體驗區,一定能讓你過把科技癮。
目前的傳統院線,除了3D電影外再無其他更酷炫的形式,且3D眼鏡戴久了還會帶來不適感,特別是對近視眼觀眾來說非常不友好。但是,當你走進6D全息影院,一切都改變了。6D全息光場影院,將打破虛擬與現實世界的阻隔,真實還原虛擬場景,觀眾可裸眼觀看3D視頻,身臨其境,所有感官感受都將被喚醒。
而盟云移軟的6D全息劇院,主要面對演唱會、相聲、小品、兒童劇場、歌舞表演等真人演藝場所。在全國頂級藝人大的資源稀缺的背景下,通過6D全息劇院系統就可突破時間地域條件限制。12月30日,王菲將于上海舉行“幻樂一場”2016年個人演唱會,這也是王菲首次嘗試VR直播的演唱會。此前,鹿晗、譚維維、初音未來等明星也是紛紛試水VR音樂,黑科技與音樂的融合越來越盛行,你還有什么理由不參與?
索尼PS4全球銷量突破5000萬臺
索尼PS4在今年5月份銷量已經達到了4000萬臺,而現在索尼再次宣布其銷量正式突破了5000萬臺。這里的5000萬臺,指的是賣到玩家手里的實際銷量,而不是單純的出貨量。考慮到今年索尼的VR虛擬現實業務上線,PS4的銷量能夠在短時間內保持高增長的勢頭,絕對離不開PSVR的功勞。
此前,市場研究與行業分析機構01CONSULTING發布了《2016至2020全球虛擬現實市場分析報告》,根據報告提供的數據,在硬件領域,索尼、Facebook、Google以及三星占據了市場的半壁江山,其中索尼以30%的占有率獨占鰲,成為最大的市場占有者。
VR的熱度最早從游戲和視頻開始,大量第一人稱游戲和視頻涌現。當時的索尼早已走在先列,靠著優質的VR游戲抓住消費者的心,此后又進一步完成VR產業鏈的資源聚合,隨著PS生態系統的不斷創新,早已贏得了廣大消費者、游戲業界和新聞媒體的廣泛贊揚和支持。產品品質是基礎,用戶體驗只能依靠技術作為支撐,從目前的勢頭來看,索尼確實贏得了消費者的心,不過也不必笑得太得意,殊不知哪一天對手就趁著你沾沾得意的的時候,就能夠迎頭趕上了。
VR漸漸改變傳統商業模式的同時,靠技術支撐的產品有很多,但不是每一個都像索尼那樣風生水起,國內的VR行業至今沒有領頭羊,所有公司都是同樣的起點,但是所有的公司也都在力爭上游。盟云移軟作為一家VR產業新秀,公司正在致力于內容開發、軟件開發、平臺開發,希望打造成為中國VR云軟件領域的領先企業。
移動互聯網和虛擬現實是盟云移軟公司重點發展的業務方向,主要包括以下幾大系列產品開發:商業領域的 VR/AR 軟件產品套件,游戲領域的 VR/AR 軟件產品套件,社交領域的 VR/AR 軟件產品套件,醫學領域的 VR/AR 軟件產品套件,體育領域的 VR/AR 軟件產品套件,康復訓練領域的 VR/AR 軟件產品套件,房產、裝修領域的 VR/AR 軟件產品套件,全息動作撲捉系統的軟件產品套件;目前在全息 AR 增強現實領域產品商業應用場景主要聚集在影院、劇院、演唱會、發布會、高仿真廣告、高端家用等六大領域。
(新聞稿 2017-01-11)