虛擬現實(Virtual Reality)是近年來出現的高新技術,它利用計算機軟硬件、傳感器和網絡,產生一個包括幾何空間三維和時間維的四維空間虛擬世界,提供視覺、聽覺、觸覺以及嗅覺、味覺等感官的模擬,讓使用者如同身臨其境一般,及時、沒有限制地觀察和觸摸4D空間內的事物,不是現實卻勝似現實。
對于創意人群而言,大概沒有什么比“走進”繪畫場景,體驗一場身臨其境的創作體驗更加刺激的了。那么,當繪畫遇上VR(虛擬現實),會碰撞出怎樣耀眼的火花?繪畫領域會出現什么新動向和新變化?被美國《SURFACE》譽為“難以定義的藝術家”宋洋給出了他的答案。
對于用VR裝置進行繪畫創作,宋洋表示,目前的軟件大概能提供30多種筆刷、6個操作模板,VR繪畫建立的是一個三維空間,創作者在繪畫時不斷移動身體,用手柄完成繪畫過程。對工業設計師來說,利用筆刷建立模型,它直接形成模型的工程文件,在未來能夠對模型直接進3D打印。在宋洋眼里,VR繪畫與傳統繪畫在邏輯上沒有區別,他特別希望更多的工業設計師、插畫師、動畫師能夠關注VR這一項新興技術。
在VR生態中,內容一環是最為關鍵的,更多精彩的虛擬現實內容應是吸引大家的核心,目前已有很多知名廠商開始投入資金來吸引VR游戲工作室和獨立開發者進行內容創作與設計,虛擬現實商業應用的前景也越來越廣泛。宋洋預測,下一個十年,未來虛擬現實的繪畫,70%的客戶應該都是來自Wacom社群的人轉化過去,因為他們有專業技能和專業精神。伴隨著VR繪畫的發展,Wacom的未來充滿無限的想象空間。
業內專家分析指出,無論是Wacom領先的技術,還是促進人才培養的舉措,都有助于推動VR繪畫發展,同時也有利于Wacom自身的發展。自誕生以來,Wacom一直在堅持以通過自然直觀的用戶界面技術拉近人與技術的距離為愿景,不斷將專業數位板技術和專業顯示技術提升到新境界,無論是新帝液晶數位屏、新帝移動電腦、影拓Pro數位板、影拓數位板等,還是Bamboo Stylus觸控筆、Bamboo Paper APP、Bamboo Loop APP等,Wacom都引領行業潮流,廣泛應用于電影動漫、游戲開發、工業設計、平面設計、插畫、攝影等領域。
Wacom中國公司相關負責人表示,無論在2D,還是3D時代,Wacom一直希望通過技術創新和人才培養等方面的努力,緊跟技術潮流,助力產業發展。當繪畫遇上虛擬現實(VR)技術,Wacom未來潛力絕對值得期待。
(新聞稿 2016-07-20)