近期,主題為“性能殺手,感官怪獸”的2016蟻視新品發布會在北京國家會議中心舉行,發布會上正式發布了蟻視二代VR頭盔系列產品。產品體驗現場,人群比肩接踵,熱鬧非凡,從側面反映了用戶如火般的熱情和蟻視新品高漲的受歡迎程度。
蟻視二代新品用先進的設計理念、完美的產品外觀和前沿的硬件技術奠定了其在VR行業的領先地位。此外,蟻視CEO覃政全力布局VR內容生態,增強用戶體驗效果,推動VR應用普及,將VR產品真正融入人們的日常生活,改變人們的生活方式。
從左到右,每日視界總經理孫立、海信通信副總經理隋立濤、17173網站VR執行總監毛周亮、、華碩ROG產品總監樂可登、蟻視CEO覃政、英偉達中國區VR硬件業務負責人Water Zhou、光宇游戲副總裁蒲永明、元力影業總裁楊璐
蟻視二代VR頭盔發布 多項“黑科技”震撼業內
蟻視二代VR頭盔獨家配備可實現精準位置追蹤全球獨一無二的“inside-out技術”,精準判斷用戶位置,精準抓捕用戶移動、站立、蹲下等肢體動作,實現了追蹤面積無限大,為用戶提供了在虛擬現實世界中自由移動的安全保障。同時,蟻視二代VR頭盔還配備了手勢識別功能的VR控制器,突破性的實現了五根手指全手勢識別功能,創新了VR游戲人機交互方式。此外,蟻視二代VR頭盔采用了瞳距自適應系統,智能聚焦,讓用戶舒適使用。無畸變光學解決方案、全兼容性開放生態,多項革命性的技術,讓蟻視成為VR行業的標桿。
蟻視“VR+游戲”——為超級玩家提供“最”體驗
現階段,有沒有好玩的游戲是VR用戶的核心需求。蟻視對于游戲生態布局這一點跑在了前列。蟻視自有內容平臺ANTVR home,聚合大量游戲資源;此外,通過與Steam VR、OSVR的雙平臺合作,蟻視二代VR自有的兼容性可暢玩所有的VR游戲(平臺上HTC和OCULUS的VR游戲都可以玩);目前,蟻視正在與光宇游戲公司在私人定制、熱門游戲、聯合開發等方面發力,可以說,蟻視已經用開放的游戲生態贏得了大量的用戶基數,顛覆了傳統的游戲打法,占據了VR游戲發展的主動權。
光宇游戲副總裁蒲永明表示:端游已經在走下坡路,手游出現了上升的趨勢,VR問世以來給游戲帶來一波新的熱潮,基于目前游戲的發展現狀,各大游戲廠商也加快布局VR+游戲戰略,由于蟻視在VR領域相比于其它公司具有技術優勢,相信雙方合作可以積累更多的優勢經驗,這也是光宇游戲和蟻視合作的初衷。
游戲內容本身不論多么出色,都需要特定的載體,這已然成為游戲行業的共識。某一游戲想要成為爆款,VR設備的普及一定是必要的前提。試想以后上下班坐地鐵的時候,每個人都戴著VR頭盔,在座位上“手舞足蹈”,屆時VR+游戲戰略布局將輻射所有人,每個人都會因此受益,顛覆傳統的娛樂方式。
蟻視“VR+影視”——為傳統行業注入新活力
《魔獸》用情懷取得了市場的認可,《阿凡達》用3D技術贏得了成功,不可否認,影視市場蘊含著巨大的礦藏。信息時代,傳統的影視企業都面臨著轉型的壓力。如何用技術實現影視變革,是擺在互聯網企業面前不可回避的難題。蟻視和元力影業、每日視界等影視行業大咖宣布達成戰略合作,并就這一難題提出了技術解決方案—“VR+影視”生態。
傳統影視企業,通過票房產生收入。有些熱門IP,還可用其衍生品創造額外的收入,比如鋼鐵俠,后續的IP玩具都可以為其帶來可觀的衍生品利潤。痛點是:線下體驗不好,用戶粘性較低。考慮到VR在影視業的廣泛應用前景,VR可以為觀眾帶來更真實的體驗感,提高用戶粘性,從而為影視作品創造更高的利潤前提同時也提高了VR的普及速度,打造了合作共贏的示范效應。
目前,VR電影拍攝還沒有有效的解決手段,VR電影標準還未建立起來,各方都在共同探索之中。VR電影拍攝和平常的電影拍攝有很大的不同,包括布景、布光、拍攝角度差別很大,要求也更高。
元力影業總裁楊璐表示:希望可以和蟻視共同樹立起VR影視的標準,雙方在各自的領域里都有技術專長,雙方聯手,布局VR+影視生態,搶占未來影視發展的制高點。蟻視擁有自主研發的VR攝像機,通過虛擬現實拍攝,產生4KVR視頻,為VR+影視生態布局提供技術支持。
除元力影業、每日視界、華視影業等影視、動畫公司外,蟻視還與樂視、愛奇藝等視頻網站,央視、開心麻花等達成合作,將制作出更多專業的VR視頻資源,將“VR+影視”擴充成一個包含制播一體的良性生態圈。
蟻視“VR+直播”——為新興行業豎立新標桿
說到傳統的影視行業就不得不提最近火透半邊天的“直播”,試想有一天你可以來到你喜歡的主播身邊,看她跳舞,聽她唱歌,和心目中的女神近距離接觸,這一切該是多么的美好!VR+直播,讓宅男近距離和女神互動不是夢。
據悉,國內VR行業的領導者蟻視宣布和360旗下花椒直播達成戰略合作,打造全球移動VR直播社交平臺,布局VR+直播生態,創新直播新業態,徹底顛覆用戶的視覺體驗和互動方式。傳統的手機直播不過是秀場的轉移化而已,在虛擬的房間里,主播進行各種表演(唱歌、跳舞、說段子),一群粉絲送禮物互動。由于技術低、門檻低,沒有實質的護城河,所以各種互聯網公司都可以進軍直播行業,形成了直播平臺的“百團大戰”。
據360游戲總裁許怡然介紹,自己到360之后便跟覃總想辦法各種方式合作,360優勢是游戲,但是自己也在探索一些新的方向,包括VR這個方向。許怡然認為游戲有可能發展不如視頻快,視頻錄播可能還不如直播快,直播錄遠場景不如直播近場景直播有播頭,所以優先選擇VR直播方向,而且要近場直播,攝象頭離角色2米以內。花椒第一個便找到蟻視,雙方坐一個辦公室干很長時間,第一次把VR這個近場直播的商業化模式跑起來,應該是雙方合作的結晶。
許怡然說:“我們評估了全世界跟這個事相關的很多攝象頭以及采集端的設備,以及播放端的設備,應該說看了很多家提供各種解決方案,最終跟蟻視走這么緊密,我覺得不僅從采集端相機來講還是播放端設備都是比較符合我們要求,也是第一個跑通,所以這一點我還是真誠很實在說的,我們花椒VR直播實踐證明蟻視還是比較靠譜的合作伙伴”。
蟻視作為花椒入局直播的合作伙伴,在VR硬件、技術方面提供支持,深挖直播的“護城河”。蟻視是VR行業的先行者,經過多年的技術沉淀,在VR領域早已搶占了制高點。硬件方面,雙方合作推出了花椒VR蟻視眼鏡、花椒蟻視VR攝像頭。蟻視無畸變技術實現視角最大化還無畸變,讓直播更加真實、生動、有趣。此次蟻視和花椒VR+直播的戰略合作,用VR技術作為直播的護城河,對直播行業進行大清洗,最終會顛覆傳統的直播行業。
蟻視“VR+硬件”——軟硬結合技術驅動未來
在此次發布會上,華碩ROG產品總監樂可登臺演講時宣布華碩與蟻視達成戰略合作。華碩樂可登臺上介紹,華碩與蟻視的合作策略分為三個方面,首先雙方會共同合作,華碩將相關電腦與蟻視二代VR頭盔優化適配,實現蟻視二代VR頭盔在華碩ROG電腦上的即插即用,優化消費者的VR體驗。第二,在渠道方面,雙方共享資源和流量,共同推廣消費級VR。第三,在銷售模式上,雙方將推出蟻視二代VR產品與華碩電腦套餐,共同讓利消費者。
而英偉達中國區硬件業務負責人Water Zhou也表示,蟻視是國內首批集成了英偉達VR works的廠商,蟻視產品具有很強的創新性,在VR行業獨樹一幟,尤其是VR追蹤系統很有特點。雙方合作將使得在裝有英偉達顯卡的電腦上,蟻視二代VR頭盔的顯示畫質、運行效率、降低延遲等方面進一步優化,大大提升用戶虛擬現實體驗。
此外,蟻視在發布會上還首提“ANTVR ready”計劃,首先通過與華碩和英偉達的合作,將電腦與VR頭盔更完美適配。蟻視不僅在自身硬件上做到極致,而且通過ANTVR ready計劃與電腦、顯卡廠商一起從硬件源頭解決用戶的后顧之憂,更進一步為用戶打造極致的VR體驗。
同樣的邏輯也適用于目前普及化程度最高的擠出機智能硬件——手機行業,它與VR相遇將會衍生出一種何樣的風采?在平臺化集體作戰思維盛行,VR正在慢慢形成一個系統和體系的當下,許多涉足VR市場的手機廠商選擇了和蟻視合作。
去年11月份,先是蟻視與聯想宣布共同推出便攜式虛擬現實設備——樂檬蟻視VR眼鏡,開創了手機廠商和VR創業公司合作的先河。今年五月,蟻視又在一個月內一口氣和一加、海信、酷派三家手機廠商達成戰略合作,進一步推進VR硬件的普及。
相比于智能手機,VR可借鑒其發展經驗。智能手機的普及,一方面是硬件技術達到一定標準,另一方面是豐富的內容,而豐富的內容需要構建在統一的標準之上,成功的生態平臺將成為最大的贏家。VR 將起于硬件,爆發于內容。蟻視布局VR內容生態,不僅推動VR產品的普及也是創建VR產品的標準,搶占VR發展的制高點。
2016年被稱為VR元年,這是VR發展的起跑線。世界各大互聯網巨頭紛紛進軍VR行業,資本市場對VR的青睞推動著VR的發展和普及。蟻視在VR產品的性能、體驗、技術等方面領先于行業,成為可以和HTC、Oculus、三星等國際廠商想媲美的企業。縱觀此次發布會蟻視公布的合作伙伴信息中不難看出蟻視在整個VR生態鏈戰略布局的藍圖。
據高盛此前發布的分析報告,VR蘊含巨大潛能,到2025年VR的市場規模有望達到800億美金。而蟻視憑借其扎實的技術積累,和完美的內容生態布局,做VR界的革命者,舉創新旗幟,走“少數派”的路。業內評論認為,蟻視“VR+”大生態布局立足硬件橫向拓展,從概念到現實,再到產業鏈、生態圈的逐漸完善,其前景將超乎想象。
(新聞稿 2016-07-22)