紅鳥網絡一直定位于傳播傳統文化,將趣味性和故事性整合其中,充分挖掘中國經典小說IP價值。12月20日召開的2016年中國文化產業峰會上,政府文化部門人員和學者也肯定了這一意見,并發現文化傳播的新興突破口:網絡直播。
在中國文化產業峰會上,百度CEO李彥宏指出挖掘中國傳統IP的重要性,并強調明年的直播市場將突破500億。前段時間的韓媒指控中國綜藝抄襲韓綜事件鬧得沸沸揚揚,這不僅顯示出國內的視頻文化產品思維局限,更充分暴露我們不懂充分利用傳統IP的文化價值的問題。影視作品的翻拍成風并不是對傳統故事的尊重,以動畫、真人影視劇、戲劇等形式的文化作品已經廣為人知。創意的體現空間不夠。因此,網絡直播成了一個良好平臺,這里不僅有惡搞,還有更多來自平民大眾喜聞樂見的文化理念隨時傳遞。
游戲+直播+文化是著名的金三角關系,為了維持長足發展必須三者齊抓,對玩家來說才能有長期穩定的良好游戲體驗,不會玩到中期就A掉。但是從紅鳥網絡售后技術支持部整理的報告看,直播軟件的技術問題仍有出現,最常出現的bug包括:登錄系統出錯,新用戶注冊后服務器響應錯誤;手機APP端在部分機型上出現閃退問題;直播界面的彈幕發送異常。因此,除了網民口誅筆伐的內容低俗之外,直播軟件在新興時期還存在技術硬傷。
但是據文化部公布的報告,2016年網絡直播市場規模為82.6億元,至年底達200億元。電影用了幾十年的發展才到兩三百億級別,直播只用了一兩年就做到了,從這一點來看,網絡直播的發展可謂是井噴式的,并將在明年達到新的高峰。據紅鳥網絡人事部陳經理介紹,為了將游戲開發、直播軟件開發和文化建設進一步融合,紅鳥網絡正在大力招收游戲主美、UI設計、cocos2d-x游戲開發和C++平臺開發等技術人才,進一步完善直播軟件的研發工作,為明年的500億市場做好充分的技術人才儲備。
我們曾經以為文化是印在紙上的,后來發現它能被投影在電視上、呈現在舞臺上。而現在,網民們在網絡上說的每句話,打出的每個字都是文化符號的體現,向世界展示著自己的思想和對萬事萬物的認知。在公民受教育程度不斷提升的社會,網絡直播軟件運營商不應該給自己設限。互聯網世界實現了太多不可能,500億的市場也能在一根根拇指中誕生,或許一個意想不到的市場就潛藏在你認為“不可能”的地方。
(新聞稿 2016-12-27)