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nVidia獲重大突破,微軟宣布采納nVidia的VTC(3D紋理壓縮技術) |
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作者:第三媒體
來源:www.TheThirdMedia.com
日期:2000-03-24
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[摘要]
今日,nVidia獲得重要突破,微軟正式宣布采納nVidia的3D紋理壓縮技術VTC,VTC將集成到微軟的系統中,成為DirectX的API。激烈競爭的3D芯片廠商,誰的技術獲得了微軟操作系統的“特許”,誰就將在消費者的選購策略... |
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[正文]
今日,nVidia獲得重要突破,微軟正式宣布采納nVidia的3D紋理壓縮技術VTC,VTC將集成到微軟的系統中,成為DirectX的API。激烈競爭的3D芯片廠商,誰的技術獲得了微軟操作系統的“特許”,誰就將在消費者的選購策略上產生不可估量的影響。這簡直就是nVidia一場漂亮的勝利,別的顯卡廠商需要加把勁了。 提到VTC,許多朋友就會聯想到S3的S3TC,S3TCS3也是獲得微軟采納的紋理壓縮標準,不過,與VTC不同的是S3TC只是種2D紋理壓縮,而VTC是3D的。3D紋理使用3個坐標,2D紋理只使用2個坐標。就紋理分辨率而言,由于2D紋理的分辨率一般是512X512,因此估計3D紋理將會是512X512X512。 nVidia的官方發言認為,VTC將會為Intelnet用戶提供絕妙的3D圖象,當前一些3D站點的最大困擾就是,圖片的質量欠缺,因為可憐的帶寬限制了那些具有高分辨率紋理的圖片。即使是現在的高性能PC,由于有限的紋理存儲空間,迫使游戲開發者也不得不使用低分辨率的紋理,導致圖片的細節缺乏。 預計,攜帶VTC的DirectX發布后,將給nVidia帶來市場上更大的收益,同時世界的游戲開發商將會全力針對VTC進行游戲程序的優化,從而也使nVidia芯片在游戲性能上表現更佳。(耿言 3-24)
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