昨日LucasArts在美國召開新聞發布會,宣傳演示了該公司旗下幾款“星球大戰”新作的最新開發成果。在該公司的數款星戰游戲中,最受關注的當數《星球大戰:舊共和國武士2》。LucsaArts的制作人MikeGallo親自為記者演示了《星戰:舊共和國武士2》的最新開發成果,這段演示片發生在Onderon星球,是本作中新加入的場景。這段演示片的其中一部分內容就是在Iziz城中探索,其開放式設計與前作的Taris城頗為相似。
與前作相比,《舊共和國武士2》最明顯的強化之處可能舊在于角色的人物模型。你將碰到的NPC種類更加豐富,其頭部動作和面部表情更加生動細膩。不過制作組顯然偷了點懶,大量使用了前作的工作成果。這次LucasArts還展示了游戲中將會出現的兩種新原力:尖嘯和狂怒。尖嘯原力是一種覆蓋整個面的大規模攻擊能力,不過在給敵人造成傷害的同時也將降低自己的HP;狂怒是可以令你進入狂暴化提升戰斗能力的技能,同時也會增加獲得獎勵的數量。新公布的還有長相獨特的西斯王達斯·西恩,他是整個星戰大系的新成員,龜裂的皮膚使其看上去尤其猙獰。他的力量則是融合了仇恨與黑暗力量的原力。在游戲中他將是一個非常難纏的家伙。
從技術角度上講,《舊共和國武士2》的表現基本令人滿意。雖然畫面上還不算華麗,不過總體而言還是細節豐滿的。本作的PC版還將有多種顯示模式,會根據你的顯示器調整其最佳顯示狀態,不再象前作那樣鎖定在800×600的比例。該作對應PC和XBOX版,將于今年冬季發售。