SQUAREENIX將會在今年年底推出計算機動畫電影《FINALFANTASTVII:ADVENTCHILDREN》作為《FINALFANTASYVII復活計劃》的第一炮。當然單是以SQUAREENIX在計算機動畫制作的功\力,我們從不用懷疑,甚至可以預計到《FINALFANTASTVII:ADVENTCHILDREN》將會是何等的美輪美奐。
不過,日本電影業者卻認為《FINALFANTASTVII:ADVENTCHILDREN》在宣傳的工作上卻犯了一個嚴重的錯誤,一個足以令它重蹈電影版《FINALFANTASY》覆徹的嚴重錯誤。
游戲和電影游戲不同的地方,就是一個游戲可以玩上數十個小時,而且更可以一玩再玩的去發掘更多的樂趣。但是,一出電影只有短短的90分鐘,很多時看過一次之后便再沒有新鮮感。
正因為如此,無論是美國荷里活或是日本國內在電影的宣傳上,都會非常的小心,更不會讓傳媒知得太多,因為這樣才可以令電影保留應有的神秘感.......
日本電影業者,更以今年日本最賣座的電影之一的《再造人.CASSHERN》作為例證。紀里谷和明(人氣歌手,宇多田光的夫婿)執導的《再造人.CASSHERN》自2003年中宣布開拍以來,在拍攝期間從來沒有向傳媒透露太多有關的東西,直到今年初才公布主角的造型,及宣布會由宇多田光主唱電影的主題曲。而有關這出電影的報導,大都是有關電影超支、演員和導演鬧意見之類的花邊新聞。但真正觸及這套電影的報導幾乎等于零......
直至到電影快將上映,日本傳媒及大眾才有機會真正看到有關這出電影的東西,包括預告、制作特輯及演員訪問之類的東西。在保持高度神秘感之下,在充滿期待之下,電影才會吸引到觀眾入場。
相比起來,《FINALFANTASTVII:ADVENTCHILDREN》的宣傳就實在太透明了。自去年9月的TGS2003里面,SQUAREENIX方面公布會推出動畫電影《FINALFANTASTVII:ADVENTCHILDREN》以來。在這接近一年的時間里面,我們平均每兩星期就會看到有關這出電影的最新圖片,角色的造型照、更甚的就是連故事大綱亦被說完一次又一次的。
當然,大家可能會認為《FINALFANTASTVII:ADVENTCHILDREN》不是一套正式在電影院上映的作品,是不能這樣作比較。但各位可別忘了《FINALFANTASTVII:ADVENTCHILDREN》并不是一只可以玩30~40小時的RPG游戲,而是一套長度只有90分鐘左右的電影。而在90分鐘的時間里面,可以給公開的場面可以有多少,大家心中有數了吧!!
觀眾對他知道得越多、期待就越少。這是電影宣傳的一大忌諱。
所以,日本電影業者普遍認為SQUAREENIX倘若仍采用這樣《透明》的宣傳方式,最后只會減低了《FINALFANTASTVII:ADVENTCHILDREN》的吸引力和期待感,最終只會影響作品的銷量。