12月15日,又一部國產網游大片即將上演,這就是由國內知名的研發商目標軟件開發并運營的《天驕II》。
《天驕II》是一款以中國歷史上最動蕩、最活躍的春秋戰國時代為背景的MMORPG游戲,游戲繼承了目標前幾款如《秦殤》、《天驕》等游戲中優秀的設定,同時在此基礎上做出了大幅度的完善和創新。“Easyrpg” 事件引擎支持游戲中上千個切合歷史的任務,同時也支持開副本等功能;“GFX3D”圖形引擎支持細膩寫實的2D場景和生動形象的3D人物;“分布式服務器架構”技術支持真實的萬人世界…作為國內首款以3A標準打造的網絡游戲,《天驕II》完全由目標獨力研發,擁有自主的知識產權,可以說游戲本身是一款不可多得的國產精品。
據悉,此次《天驕II》的運營是目標第一次涉足網絡游戲的運營領域,因此對于與玩家的溝通以及服務必定會全力以赴,同時目標在游戲的版本升級、及時反應等方面又有著先天的優勢和經驗,再加上產品本身的實力、目標在游戲市場中的號召力…《天驕II》在市場中定將有著不俗的表現。
《天驕II》“高貴”的出身以及其本身“迷人”的魅力,在吸引業內及玩家廣泛關注的同時自然也成為各個渠道商眼中的“香饃饃”,備受追捧,然而“萬事俱備,只欠東風”,《天驕II》內測在即時,其渠道政策卻顯得撲朔迷離。
2004年,中國的網游新市場整體低靡,少有亮點,在這樣的市場背景下,在研發領域給出我們無數驚喜的目標軟件,在第一次進入運營領域后,能否再次給我們以驚喜