“突破”、“革命”、“創新”……當大家看到這些詞的時候也許會眼前一亮,想進一步了解究竟。而這幾個詞語的出現,首先,便意味著對傳統的顛覆。
思想上的突破可以改變一個人的世界觀,影響到一個人的思維習慣和行為作風。但是,突破并不代表成功,走出傳統的樊籠,迎接新的挑戰,就好比一只嬌縱的寵物進入了殘酷的荒野,前面的選擇只有兩條路:生存,抑或是死亡,結局如何,我們不得而知。但我們可以確定的是,真正的“突破”需要經過深邃的思考和莫大的決心。我們可以質疑,可以反對,但是我們絕對沒有理由去懷疑突破者的勇氣。
中國國產網游大作《戰國英雄》便在尋求一種突破。在一片陳制濫造的游戲舶來品中,無論是運營商還是玩家,大家疲憊已極。無休止的練級模式、毫無新意的PK系統……令人對過去不忍卒睹,并且對未來充滿恐懼。當希望日趨渺茫,而浩浩蕩蕩的網游大軍卻與日俱增時,《戰國英雄》試著給所有的玩家帶來一中全新的嘗試:這種嘗試中,關鍵詞包括了“突破”、“革命”、還有“創新”。
突破:最真實的王國戰爭
通常我們談起“國戰”,腦中的概念就是一攻一守。或許是韓式的網絡游戲給了我們太深的印象,也或許是我們的網絡游戲創作者始終沒有把注意力放在大規模的團體戰爭上,以至于到目前為止,我們都未能找到一款真正的可以進行大型王國戰爭的網絡游戲。真實的國戰應該是這樣的:狼煙一起,全民皆兵,拼死御敵,若稍有閃失,便有國破家亡,淪為他國奴隸的危險!
2005年初,這一浮想已經變成事實。《戰國英雄》以我國古代的戰國七雄為歷史背景,并在這一背景上,傾情打造網絡游戲史上最為真實的王國戰爭!“問鼎天下”功能開放后,游戲在與玩家互動娛樂的基礎上,集策略、競技、角色扮演諸多游戲元素于一身,將國戰這一概念的精華演繹得淋漓盡致。
在《戰國英雄》里,齊楚燕韓趙魏秦七國與奄奄一息的周王朝一樣,每個國家安放了九個護國神鼎,并分為“白”、“藍”、“金”三個等級。“鼎”在中國古代為國家之象征,鼎的存在與否,關系到國家尊嚴和江山存亡。中國古代帝王向來便稱之為“九鼎之尊”,且說話有“一言九鼎”之威嚴。七個諸侯國的鼎都放在該國都城內,而周王朝的鼎則放在一個神秘的區域,需要玩家細心尋找才能找到。鼎在則國存,鼎失則國亡,所以這些鼎又有一個稱呼叫“護國鼎”,各個國家的國王都精心挑選了自己最為信任、武藝高強的英雄作為護衛,每時每刻都在這九個鼎的旁邊保護著他們。派出保護九個鼎的守衛威力巨大,守衛所占據的地理位置也非常獨特,有一夫當關、萬夫莫開之勢。而且守衛防御所用的機械性武器攻擊力也是驚人,要想奪鼎,首先得過守衛一關。
除了守衛,更嚴酷的考驗還在玩家與玩家之間。關系國家的榮耀與尊嚴,每個國家的軍民都將拼死抵抗奪鼎的敵軍。戰事一起,國王將可以在烽火臺燃起烽火,廣闊的戰場上,兩國,或者更多國家之間,千軍萬馬短兵相接,浩浩蕩蕩,無比壯觀。
七國爭霸,無休無止。只有攻守俱備者,才能立于不敗之地。“問鼎天下”,網絡游戲史上最真實的王國戰爭已經降臨!
革命:最完美的國戰系統形成
是真英雄,自當問鼎天下。戰國七雄長久以來一直蓬勃發展,日益壯大,七國均有一統天下坐鎮中原之心。而若要消滅其他國家也非一朝一夕的事情,必須要依賴強大的實力和周密的計劃作后盾。
想“問鼎天下”,改寫歷史,奪鼎是唯一之計。“白”、“藍”、“金”三種鼎形狀相似,但是打造的方法卻不一樣,金鼎的耐久度非常高,藍鼎次之,白鼎相對于以上兩種鼎而言,耐久是比較低的。最簡單獲得他國的 “鼎”的方法有兩種:第一種就是以偷襲的方式,讓多名英勇善戰的英雄組成精明強干的隊伍,悄悄地混進其他國家城池內,尋找九個鼎的位置,然后將其守衛殺害,奪鼎。第二種方式就是以國家戰爭分勝負,兩國相爭勇者勝,獲勝的一方將獲得失敗方國家的一個“鼎”。在戰國時代要想統一七國必須要先滅周王朝,才能逐個消滅其他六國。如果在沒有將周王朝徹底消滅的時候,與其他國家的戰爭你將最多獲得八個鼎,最后一個鼎將無法獲得。
在這個混亂的時代,敵人和盟友都是暫時的,唯一永恒的話題,便是生存。每個國家的存在都可能給對自己造成威脅。不管是同盟國、中立國還是敵對國,擁有更多的“鼎”才是硬道理。但是如果身為國王腰纏萬貫、視金錢為糞土,也可以通過別國國王的同意,將其失去的鼎贖回,就要看運氣了。由此可見,外交與實力同樣重要。合縱與連橫將從歷史的塵埃中走出,呈現在《戰國英雄》的世界中。合理地運用外交手段,是獲得生存和取得天下的必要條件。
以鼎定國,并且糅合了更豐富的戰略戰術、政治經濟元素,《戰國英雄》,一種具有革命性的網絡游戲國戰系統已經形成……