在微軟發布DirectX 9.0c一個月后,緊接著又在官方網站的“硬件和驅動中心”發布了新的DCT(驅動兼容性測試)版本5.2版測試包。最新的5.2版DCT包含了對DirectX 9.0c規范的測試,除了Windows Server 2003操作系統是可選DCT5.2進行驅動兼容性測試外,Windows XP必須用最新版的DCT5.2進行驅動兼容性測試。重要的是,微軟公司為此項測試的導入制定了最后期限:所有的顯示適配器和顯示芯片,必須從2004年10月31日起,采用的WHQL認證必須包含對Windows XP SP2和DCT5.2工具包進行新規范測試。而DCT5.2工具包包含了 Shader 3.0的完整測試項。并且已經在網站上提供了獲得DCT5.2工具包途徑和方法。DCT5.2是用來測試合乎Windows XP SP2操作系統硬件產品的測試包,并且憑此可以授予“Designed for Windows” logo。這個logo意味著大批量特別是進入OEM和系統構建商市場的必要通行證。![微軟DCT5.2版測試包: 微軟訂下SM3.0認證的最后期限(圖)](http://big5.thethirdmedia.com/g2b.aspx/www.thethirdmedia.com/null.gif)
微軟這一舉動給整個產業帶來了一條重要的信息:基于Windows系統的軟硬件產業,必須服從微軟制定的新游戲規則。當然,也可以選擇不服從,那意味著不僅僅是失去商業利益,更意味著失去了整個產業的生存空間。畢竟,不是人人能選擇Linux等其它操作系統。當然,在圖形芯片業里,目前僅nVIDIA能提供完善的包括Linux、Mac在內的多種操作系統的驅動應用環境。
DirectX 9.0c很重要,WHQL認證很重要,必不可少的DCT5.2很重要。其實它們所指的重點都包含一致性,那就是對最新的Shader Model 3.0提供強有力指引和支持。不過,到目前為止,只有全球視覺處理解決方案領導廠商nVIDIA公司的GeForce 6系列產品才能提供對Shader Model 3.0的支持。可見的半年內仍沒有其它公司能推出支持Shader Model 3.0的產品。微軟DCT認證詳情請見:http://www.microsoft.com/whdc/devtools/dctkit.mspx(新聞稿 先驅傳媒提供 2004-09-08)