10月3日下午,第三屆中國國際網絡文化博覽會(簡稱網博會)在北京展覽館正式開幕,本屆網博會再次成為國內網絡游戲公司展示和推銷自我的舞臺。而與往屆不同的是,本屆網博會由國人開發的具有民族特色的網絡游戲開始出現低迷之后的反彈之勢,其中以金山華絡上海為公司運營的《金庸群俠傳2》(《網金2》)的表現尤為突出。
本屆網博會以展現“文化”為主題,吸引了盛大,第九城市,SONY等游戲行業的巨擘,另外更有來自金山華絡上海分公司這樣的業界新秀。有趣的是,本次展會上,以西方奇幻文化為代表的《魔獸世界》展臺正好位于以民族武俠文化為代表的《網金2》展臺的正對面,不知道是主辦方有意安排如此,還是冥冥之中上天就注定要讓雙方都無法避開這場較量。
眾所周知,目前國內的網絡游戲市場雖然紅火,但其中充斥著良莠不齊的韓國網游,以及來自西方勢頭強勁的游戲作品,如上面提到的《魔獸世界》,能與之相抗衡的國產的以民族文化為背景的網絡游戲作品實為稀少,且多數國產游戲均為模仿和“諂媚”玩家之作,成不了大氣候。
《魔獸世界》堪稱今年網游市場的經典之作,在本屆網博會上更將獨領風騷,但別忘了,這畢竟是人家的文化。《魔獸世界》帶給國內網絡游戲開發者的最深刻啟示是,規則和內涵。規則是文化和民族精神的體現,內涵則包藏于生活。毋庸諱言,規則是我們的文化中所欠缺的,是需要向別人學習的,但生活是深層次的東西。反思國內的一些網絡游戲為什么看起來不倫不類,是因為它們丟掉了本屬于自己的生活中所包藏的東西,丟掉了本屬于自己的社會和民族文化中所蘊涵的東西,而一味的去模仿別人的表象。“藝術來源于生活”,但好的藝術從來不來自于“別人”的生活。既然我們愿意承認游戲是一門藝術,那么我們就要承擔起“玩”藝術的責任。
在國內,不乏這樣愿意承擔責任的游戲公司,如目標軟件(雖然他們沒能參加本次的網博會),如此次準備在網博會上大展身手的代表民族網游的《網金2》和她的運營商金山華絡上海分公司。
民族武俠雖屬于邊緣文化,但民族武俠一直都擁有極其豐富的生活內涵,在網絡游戲上,民族武俠也成為了游戲制作者取之不盡的靈感源泉和寶庫,其中金庸的武俠文化對國產游戲的發展所起的作用尤甚,圍繞此而產生的民族武俠游戲更成就了一批知名的國產游戲公司,且他們都成為了與外來游戲相抗衡的主流砥柱。
此次《網金2》登陸第三屆網博會,將毫不隱晦的以民族武俠文化為宣傳主題和賣點,與外來的網絡游戲相抗衡。
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