曾經,經典的“三個世界”論斷概括了兩個超級大國和最有潛力的發展中國家。如今,讓我們把這個論斷搬到中國的網絡游戲業又如何呢?從最初的《UO》開始,國人陸續迎來了《萬王之王》、《千年》、《傳奇》等一款又一款的網游大作,一股股的游戲熱潮襲來,讓數以千萬的網民為之癲狂。兩個“超級大國”魔幻類與武俠類的網游幾乎瓜分了整個中國網游業,而就在這時,一股新的力量也悄悄崛起……
2003年,天晴數碼娛樂看中了網游業的一支“潛力股”――機甲網游。經調查,數據更是令人振奮,全國機甲愛好者竟趕超千萬。天晴數碼立即對外宣布開發機甲網游——《機戰》。然而由于多方面的原因,依舊采用前產品《征服》的2D引擎。這對追求真實感的機甲類網游來說,不免有些遺憾,但這點遺憾動搖不了機甲迷的決心,眾多機甲的擁護者出現了。
經過兩年漫長的等待,部分玩家們的決心開始慢慢動搖了,而就在此時,另外兩款機甲網游夾著雷霆之勢席卷而來。一款是來自韓國的經典網游《RF ONLINE》,另一款則是游戲蝸牛繼《航海世紀》后的又一力作——《機甲世紀》。更令人振奮的是,兩款作品都采用了3D引擎,在駕駛感和操作性上更加具備時代感,更加的逼真,更加的令人亢奮!
《RF ONLINE》在萬馬怦然倒地之后,終于又找到了它在中國的新東家——廣東數據通信網絡有限公司。逼真的3D效果,引人注目的機甲設定,讓《RF》倍受矚目。然而,《RF》在游戲中僅只有一個種族涉及機甲領域,且以生命體的形式出現,與其說是機甲游戲,更不如歸入魔幻類更為貼切一些。
相比之下,蝸牛的《機甲世紀》則更為純正許多了。首先,就是機甲迷們所關注的“人機分離”的概念。玩家在游戲中扮演各種族的一員,駕駛著機甲攻城掠地、保家衛國!在游戲里的人(駕駛員)是沒有職業區分的,只有性別區分,關乎戰斗能力不同的,是所駕馭的不同機甲。游戲中有三個種族可供玩家選擇:新人類、強化人、自然人,種族決定技能和能操作的機體類型,游戲背景根據三個種族之間的戰爭展開。
值得一提的是,《機甲世紀》在機甲的養成上更注重“組裝”!游戲里的每個機甲分為頭、身體、手、腿,四個核心部件。擁有這四個部件后即可在組裝工廠組裝出一套完整的機甲。玩家們可以對自己機體的頭、身體、雙手、雙腳任意更換,而除了外型上的不同外,組裝成更適合當前戰斗的機甲更是倍受關注。這類的組裝系統,更接近于機甲FANS們日常生活中都衷愛的模型組裝,也是機甲類網絡游戲的一大特色!
絢麗的3D效果,逼真的機甲設定,《機甲世紀》在表現力上更貼近于唯美的日式機甲。《高達》、《五星物語》、《太空堡壘》、《超級機器人大戰》……這些耳熟能詳的動漫游戲作品曾一度使得機甲迷們趨之若鶩,多少人夢想著成為其中的一位王牌機師,馳騁在遼闊的宇宙。那漫天飛舞的粒子炮火如煙花般霎時間綻放,手握光劍、肩扛巨炮的戰士在刀光劍影中突圍而出。纏繞在身邊的,那威力無比的浮游炮,時時發出死亡的光芒。終結的炮聲響過后,只剩那斬艦刀還殘留著王者的殺氣!這一切的一切,都將在游戲中重現,那日式漫畫中的唯美,那中國人生死相舍的情感!
結合日式機甲的優點,取其精華,去其糟粕,《機甲世紀》可謂是獨樹一幟。在《航海世紀》取得巨大成功之后,游戲蝸牛的這第二款產品想必不會讓大家失望。可惜機甲網游市場已非昨日的空白,如今的眾強在伺讓《機甲世紀》需要承受更大的壓力。能取得何等的成功,留待玩家們去評判。值得欣慰的是,這一步將不容置疑的,邁出一片國產機甲的新紀元!(新聞稿 2005-11-16)