行情快遞:實戰奔騰4系統之游戲、其他應用及完結篇(一)

  

     實在是對不起大家,大家……那個…………啊…………啊~~~~~~(話音未落就被憤怒的群眾打了下去)-_-b
(半晌,從地上爬起來)我知道……我錯了……,這篇文章本應該是在元旦之后就獻給大家,但是由于一些不可抗力和人為的因素,所以拖延至今,真的,同學因為要用機器所以將機器搬回去了,而由于我這個人比較懶,所以沒能及時將機器要回,所以造成了跳票,實在是對不起大家了,不過話又說回來了現在跳票好象成了一種風氣,只有跳票才能顯示自己品牌的大牌,產品的優秀似的,所以說作為高手的我的這篇文章的跳票也是我的水平的體現了,哈哈哈哈、、、、、啊!(又被憤怒的群眾打下臺去,"這家伙還敢狡辯,打死他!!!)
   呵呵,言歸正傳,在本篇文章中您將看到如下內容:1、QUAKE3測試(這都成了標準評測之一了,估計ZDNET快將它做入自己的測試軟件了)2、模擬游戲(因為本人非常喜歡玩模擬器,而一些模擬器對硬件要求之高實在是不下于QUAKE3的,所以我也用一些模擬軟件進行了測試)3、VCD轉MPEG4、DVD轉MPEG4(作為一種壓縮格式MPEG4在進行壓縮時對硬件尤其是CPU有著很高的要求,我在一套PIII800EB,256MBPC133,IBM75GXP的系統上轉換一部DVD,居然花了10多個小時,所以說作為對CPU的考驗我把他也列入了測試項目。4、SUPER π計算, SUPER π本來是由日本人開發用來計算π值的軟件,但是由于對硬件的要求,尤其是穩定性的要求很高,所以被很多人拿來測試超頻之后的系統的數據。
   以上這些就是這篇文章的基本內容,但是由于這是在短短的兩天中進行的測試,所以肯定有很多遺漏之處,希望大家見諒,如果您有什么疑問可以給我寫信。另外由于這臺機器可以在我這里放上兩個禮拜,所以如果我在使用中發現什么問題或是有什么其他的東西我會在第一時間為您推出"補丁"的,所以這篇文章雖然是完結篇,但是不排除出現PATCH的可能。同時由于本篇文章較長,所以將分為3篇刊出("什么文章較長,分明是沒寫完用這個來搪塞我們""就是,太可惡了,扁他""對、對,扁他"于是RENY又被憤怒的群眾一頓狂扁。)
  下面讓我們進入第一部分:QUAKE3測試
  由ID SOFTWARE推出的QUAKE系列就是主視角射擊游戲的代名詞,同時也有一個令眾多玩家生畏的名字"硬件殺手",用一個比方來說明吧,只要ID發布了新一代的QUAKE,那么很快就會有一個硬件升級的狂潮來臨。
   本次測試我使用的是ASUS的V7100 MX顯卡,(對了,忘了跟您說了,這家伙托人從日本買回了一根三星的PC800 RDRAM,所以下面這些測試均是在256MB內存的情況下進行的)我將他的核心頻率和顯存頻率都超到210MHz,使用的驅動程序是NVIDIA于2001年2月8日發布的nVIDIA TNT、TNT2、GeForce、Quadro、GeForce2、Quadro2系列芯片顯卡公板最新驅動6.72 WHQL版For Win9x/ME,DX8.0中文版。在DEMO1中我一共用了三種模式,FASTEST、NORMAL、HIGH QUALITY,在這三種模式下P4的表現均十分穩定,具體得分見下表:

 

640X480X32

800X600X32

1024X768X32

1280X1024X32

FASTEST

224.4

215.6

206.4

155.0

NORMAL

199.7

193.4

183.5

127.9

HIGH QUATILY

188.3

170.9

123.0

79.1

    怎么樣?看的你的眼珠子都要突出來了吧,這還只是用MX顯卡的數值,這要是換上一塊GEFORCEII ULTRA的話,什么效果您自己去想象吧。由于我的顯示器的緣故1600X1200分辨率下的數據我沒有測試,(其實是沒法測試)但是我想不會有人在這種分辨率下玩游戲吧,(什么?你就是一個,MY GOD I服了YOU,從今天起,你是我大哥)除非您用19寸的顯示器,在一般的17寸顯示器上1280X1024就已經對顯示器的性能提出了嚴峻的挑戰了,一般來說17寸的顯示器用1024X768就已經足矣了。
   P4系統在號稱"硬件殺手"的QUAKE上能有如此表現究其原因,我想第一應歸功于256MB PC800的RDRAM,第二則是P4所采用的400MHz前端總線,這二者保證了數據處理的速度,而且GEFOCEII MX的第二代GPU也從一定程度上緩解了CPU的負荷,所以跑出這樣的數值也應該是理所當然的事吧。結束這一部分之前,我想說的是,雖然P4可以跑出如此之高的Q3數值,但是鑒于INTEL將在今年推出新接口的P4,所以為了今后升級著想,您不妨再等等。(Reny 02-09)

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