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千呼萬換始出來——旌宇TI4200顯卡


 

    (新聞稿 旌宇公司提供)在NV17系列產品已經鋪得滿市場都是的時候,大家的目光已經轉投在NV25上了。市場上只有少數幾家廠商推出了自己的NV25系列高端顯卡。而大家見到的也只有Ti4400和Ti4600兩種。也許是沒有露面的緣故,目前大家對GeForce4 Ti4200的關注程度遠遠超過了GeForce4 Ti4600和GeForce4 MX,而且隨著時間已臨近四月末,離nVIDIA GeFoce4 Ti4200顯卡上市的時間也越來越近了。
   旌宇公司在4月初已經推出了NV25系列產品,包括Ti4600終極殺手和Ti4400極限殺手,同時旌宇公司也會在近期推出Ti4200顯卡。
   旌宇GeForce4 Ti4200顯卡采用的核心頻率為225MHz,顯存頻率為500MHz,支持128bitDDR顯存規格,理論帶寬達到8GB/S。作為NV25系列產品中的一員,旌宇Geforce4 TI4200繼承了NV25家族的一切優點,比如第二代光速顯存架構、第二代頂點像素渲染引擎、NVIDIA Accuview抗鋸齒、nView多顯示器技術等等,當然Geforce4 TI4200同樣支持OpenGL1.3和 DirectX8.1 的3D應用程序接口,下面我們來一道關注旌宇Geforce4 TI4200的全新技術:
   第二代渲染引擎:
   自從NVIDIA首次在Geforce3引入可編程效果器后,使游戲的開發更加靈活,程序設計人員可以利用nfiniteFX引擎創造出千變萬化的細節效果,shader引擎共有128條頂點效果指令和12條像素渲染指令,如果將這140條指令組合來用的話,性能就會急劇下降。旌宇Geforce4TI4200引入了第二代渲染引擎,其核心所在是加入了雙編程的頂點渲染,從理論上講,Geforce4TI4200比Geforce3 TI的頂點處理能力提高了一倍,尤其在渲染毛發的時候會讓場景更加真實,而在性能上無須大打折扣,從下面的畫面我們可以看到狼人胳膊上有額外的幾何層,這些細小的層面可以讓毛發看起來更加逼真。

圖一

   第二代光速顯存架構:
   幾經波折后NVIDIA終于開發出了第二代光速顯存結構,這項技術中包含交叉顯存控制、四高速緩存、無損Z軸壓縮、Z軸封閉子系統、自動預充電、快速Z周清零幾項技術。其中交叉顯存控制可以提高50%以上的顯存帶寬利用率。四個控制器一同管理256位數據,比單一控制器的管理效率要提高很多,解決了顯存帶寬的瓶頸。
   Accuview高分辨率FSAA子系統:
   在Geforce3時代每一個像素的顏色都由兩個取樣點來確定(多像素采樣),我們根據圖三不難發現除了像素中心的取樣點之外,有一個取樣點在幾個紋理圖素之間(見圖二),這樣產生的效果就變成了混和色,最終渲染出來的紋理元素可能會存在一些差異。Accuview高分辨率FSAA子系統變動了像素的取樣位置(見圖三),這樣由兩個樣本所引起顏色出現的誤差的機會就變得很小,這種取樣可以獲得更好的全屏抗鋸齒畫面。Accuview還包括各項異性過濾,它可以根據需要結合雙線性過濾、三線性過濾來使用,尤其在高速的幀速度下,可以擁有Accuview multi-sampling提供的高品質畫面。

圖二

圖三

   新的技術讓旌宇Geforce4 TI4200煥發了新的活力,希望他能給我們帶來更大的驚喜!(新聞稿 旌宇公司提供 2002-04-12)

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