(新聞稿 世和資訊提供)說起ATI鐳8500顯卡,大家一定會為之動容,雖然鐳9000系列產品已經部分上市,并且把鐳8500上支持DVI輸出的ATI Rage Theater芯片集成在了RADEON 9000和RADEON 9000Pro的芯片里,但作為鐳8500的簡化版,在綜合性能上還是略低于鐳8500。在ATI 鐳9700上市之前,鐳8500仍然是目前ATI 更高端產品形象的代表。 在日益激烈的顯卡市場上,ATI產品以畫質與多功能應用等優勢成為重要的顯卡制造商,其不斷的產品架構調整也造就了今日鐳9000系列產品的上市,這樣鐳8500的價格必然迅速下滑。面對8500特色的顯卡,讓我們想起了當年GF3到GF3TI500的蛻變,現在提起來GF3大家仍然非常認可這款高性能的產品。如今的鐳8500也就在這樣的市場境遇中,成為了DIY用戶選購的最佳時機。
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在國內市場,近日已經有部分品牌開始孕育鐳8500的降價了。七彩虹在推動鐳9000系列產品快速上市的同時,突然針對鐳風8500超值版發力,策動了鐳8500顯卡市場格局的迅速變遷,將其零售價格從¥890降到¥798元,使之成為鐳8500顯卡產品中的一支獨秀。價格是降下來了,但將鐳8500的性價比進行到底,還需要更多超值的表現,那就是性能上強大的市場的殺傷力。當您更多了解了鐳8500顯卡的性能魅力,搶購鐳8500顯卡是必然的場面。
七彩虹這款超值尤物一改往日鐳風8500顯卡綠色PCB板風格,突然換成了傳統的紅色,這意味著這款鐳風8500超值版產品將在市場上超值一段時間,不然七彩虹也不必花力氣再將PCB板改色了。
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先看性能特色,絕對是在GF3之后的經典產品:
Truform技術:加拿大版的N-Patches
ATi的Truform是一項特殊且實用的新技術,無論3D游戲有多新或多舊,這項技術都可以使其有辦法呈現高層次的平面(higher order surfaces)。它能夠使用平面三角形做出弧面。對我們這些技術人員來說,三角形本來就是平面的,不過如果您不太清楚這是什么意思的話,那么先為您解釋一下。ATi這項技術可以說是ATi的DX8 N-patches功能,該功能利用描述三角形的頂點的法線(平面向量),來計算由許多三角形拼出的弧面。這個步驟也稱為「鑲裝」(tesselation),而Truform技術則能夠調整由原來平面的三角形里,再生成的新三角形(也當然更小)的數量。ATi(和評論伙伴)都聲稱這項步驟完全不影響性能,但這不合邏輯。如果一個三角形被許多小三角形取代,那么繪圖管線需要處理更多的小三角形,性能當然會有降低。不過Truform技術的賣點,就是借著加工過程(雖然不是每個平面都要處理)讓3D物體看起來更真實。它可以應用在任何3D游戲上(無論游戲的新舊)。
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SmartShader技術:另一種可編程的頂點與像素處理器
當NVIDIA和微軟(Microsoft)合作打造GeForce3的可編程頂點處理器「頂點光源處理單元Vertex Shader」,和可編程像素處理器「像素光源處理單元Pixel Shader」時,ATi拿出了名為SmartShader的技術。Radeon 8500中的可編程頂點處理器,和GeForce3的有相同的功能。但ATi為什么認為Radeon 8500的像素處理器比NVIDIA的要smart(聰明)呢?因為Ati聽取了研發者的抱怨,他們覺得GeForce3的像素處理器還不夠精密,尤其和GeForce3高階的頂點處理器比起來更是如此。Smartshader技術每個處理單元一次可以接收最多6道圖素(texel)輸入,它也加入了新的指令集,并且可以接收更長的程序指令(每個程序22道指令,GF3為12道)。有關Smartshader的不同可編程像素處理器規格,已經內建在DirectX 8.1當中,而GeForce3雖然還是無法達到每次傳送6道圖素的程度,不過在DirectX 8.1中它應該還是可以用其它指令集來運作。總之,Smartshader技術是不錯的玩意。
可編程變形(Procedural deformation)
幾何壓縮(Geometry compression)
影像轉化(Morphing)
毛發繪制(Fur rendering)
骨架動畫(Skeletal animation)
關鍵畫格插補(Keyframe interpolation)
完整凹凸貼圖支持(Full bump mapping support):環境、浮雕與dot3
非均等光源處理(Anisotropic lighting)
Phong式光影處理(Phong shading)
光源與色澤貼圖(Light and gloss maps)
反射、陰影、打光與材質變形(Reflections, shadows, spotlights, texture morphing)
材質調變(Texture coordinate transformation)
球面、雙拋物線與方塊體材質產生(Texture coordinate generation for spherical, dual paraboloid and cubic environment mapping)
投影材質(Projected textures)
影像材質(Video textures)
SmoothVision:精細的多取樣FSAA
全景抗鋸齒功能(multi sampling full scene anti aliasing) 應該是3dfx和Voodoo 5還在人世的時候,不過真正稱的上精細的多取樣FSAA功能則是在NVIDIA的GeForce3上出現的。現在ATi則將他們更進一步開發的MSFSAA技術稱為「SmoothVision」。Smoothvision的訣竅在于可編程性。研發人員可以選擇用于多取樣FSAA的樣板。
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高性能內存與HyperZ II技術
我們到現在還是對GeForce3的交錯式內存控制器(crossbar memory controller)念念不忘,因為它能更有效的使用有限的帶寬,稍后在NVIDIA新版的雷管(Detonator)4驅動程序中我們可以看出這一點。Radeon 8500在這方面并沒有提供多么復雜的解決方案,不過它的內存控制器也將128-bit內存界面做了分割。GeForce3的交錯式控制器是將128-bit的數據流切成4個32-bit的區塊,而Radeon的內存控制器則采用64 bit 的2信道設計,使得數據傳輸更有效率。該內存控制器可以搭配SGRAM和(DDR-)SDRAM,支持16到256 MB的內存,并且頻率最大可達300 MHZ(600 MHz DDR)。
為了同時節省內存帶寬,ATi改進了Radeon的「隱面移除」技術,HyperZ再做改進。Radeon 8500使用該進的HyperZ II,基本構想和原本的HyperZ(快速Z軸清除,Z軸壓縮與階層式Z軸)差不多,不過ATi改進(或者說修改)了HyperZ的算法,結果確實很不錯。
HydraVision技術:支持雙顯示器的高階顯示卡
首先Matrox推出了DualHead,再來NVIDIA也發表了Twinview,而最后ATi也研發出了自己的雙顯示器技術HydraVision。Matrox在它所有產品中都加上了這項功能,不過NVIDIA只在平價的GeForce2MX系列顯示卡上加上雙顯示器功能(而且品質令人存疑)。這次Radeon 8500將會是首款支持雙顯示器的高階3D顯示卡。它可以混合使用CRT、數字平面顯示器以及電視等,雖然只能支持兩臺,不過兩臺顯示器可以各用各的分辨率和刷新率。
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Charisma Engine II:Radeon 8500的T&L引擎
Radeon 8500中名叫Charisma Engine II的玩意,可以說是固定功能的T&L(幾何光源處理)引擎。目前大部分的游戲仍然會用到它,因為支持頂點或像素處理的游戲還不是很多。Radeon 8500的T&L引擎非常強勁(每秒達6000萬個三角形),而且比GeForce3的T&L還快。
Pixel Tapestry II:像素描繪單元
像素描繪單元Pixel Tapestry II包括4道繪圖管線,而且它似乎(這方面ATi給的信息實在有點模糊)可以在每個周期中處理單個像素中的3個圖素,每次處理則可繪制6個圖素(每次處理可能比每個周期長一些)。Radeon 8500的核心頻率為250 MHz,所以填圖率約為每秒1 GPixels,貼圖速率則為每秒3 Gtexels。
Video Immersion II:ATi的視頻強項
對Video Immersion II并沒有怎么強調。到目前為止ATi都在數字視頻播放上極具競爭力,而Radeon 8500也自然具有這項傳統啦。新的芯片將會內建硬件加速MPEG2解碼,動態補償(motion compensation)以及離散反余弦轉換(iDCT)等功能,以提供頂級的DVD播放與錄制能力。Video Immersion II也在反交錯(de-interlacing)算法和畫面速率轉換功能上做了改進,以求改善畫面的對比度度與避免抖動。Radeon 8500也支持高清晰度電視。
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拉近鏡頭,我們再來看看鐳風超值板的硬件工藝。紅色PCB大板,優質鋁電容,精細流暢的布線設計,加之DDR -4NS 64MB 顯存配置,核心/顯存頻率:250/500MHz,再加上DVI、TV-OUT、VGA多媒體應用組合,完全是一款高端DIY產品,而今面對中端市場架構價格,相信超值就這樣產生了。(新聞稿 世和資訊提供 2002-08-20)