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誰在惹火?烈火4200 送TV-OUT、DVI功能只售¥999


 

    (新聞稿 世和資訊提供/作者:火狼)當NV25、NV17面市的時候,來自GF4Ti、GF4MX系列的架構調整,讓GF3系列顯卡在一夜之間消失了。然而,擁有強勢技術性能的GF4Ti顯卡,畢竟還有一大段從高貴到平民的路要走。于是大多數發燒級的用戶只能望卡興嘆。
   隨著GF4 TI4200顯卡的價格下調,人們終于欣喜于999元即可買到的只提供單頭VGA接口的GF4TI4200簡化版顯卡。但這似乎也預示著GF4TI 4200將很快步入平民家庭。事實上GF4TI4200作為NV25的拳頭產品,已經擁有了NV25全部的性能特色,與GF4TI4400/4600相比,相差的也只有在核心頻率和顯存的搭配。在NVIDIA預將GF4TI4400/4600挺在高端不動來迎接對手的新產品競爭時,GF4 TI4200開始了從高貴性能到更加性價比的過渡。
   999元的GF4TI 4200 單頭顯卡顯然已經在市場上保持這個價位太久。在NVIDIA的產品架構中,緊跟GF4 TI4200其后的GF4MX系列顯卡,由于NVIDIA有意的對MX460的淡出,在價位上GF4 TI4200與GF4 MX440之間缺少了一款銜接的產品,產生了很大的一個價格空擋。面對國內市場的各路顯卡品牌,GF4 MX440顯卡提價是一種不可能的想法,那么大家似乎都在靜靜等待的,就是GF4 TI4200顯卡的降價風暴,一場大規模價格戰和顯卡架構調整也許就在眼前了。
   近日,就在大家還習慣于GF4 TI4200多功能版本價位停留在1100元左右的時候,作為國內知名顯卡品牌的七彩虹終于率先發力了,將原有VGA單頭TI4200迅速降價100元,價格降到899元。而作為高端標志性主流顯卡的烈火4200多功能版顯卡,價格更是迅速調整到999元的零售價格,在眾多其他品牌同類型顯卡還來不及進行成本控制和準備的時候,七彩虹烈火4200這款多功能板已經與其他品牌的單頭VGA4200顯卡站在了一條起跑線上。也就相當于在用戶目前心理價位在999元的極限中,買來的七彩虹GF4 TI4200顯卡多出了TV-OUT和DVI接口功能,完成了一次具有實際意義上的心理價格大躍進。
   看來,GF4 TI4200步入平民化的進程開始了!從市場上各路廠商的心理反應來看,七彩虹的這一大幅度降價的確給很多廠商帶來了不少壓力,但從成本和反應速度來看,其他廠商同類產品的降價跟進暫時還無法達到七彩虹目前價格的低度。再加上七彩虹一貫的優秀品質和優質服務的口碑,烈火4200(VGA+TV-OUT + DVI)與烈火4200UF版(單VGA)顯卡將成為近期市場上的明星產品。
   我們還是回過頭來看看GF4 TI顯卡的性能優勢所在吧!
   目前顯卡性能的霸主新一代技術產品GeForce4 TI顯卡,與被擠出歷史舞臺的老一代產品GeForce3系列顯卡:

 

GeForce4 Ti4600

GeForce4 Ti4400

GeForce4 Ti4200 128MB

GeForce4 Ti4200 64MB

GeForce3 Ti500 64MB

GeForce3 Ti200 64MB

芯片時鐘頻率

300 MHz

275 MHz

250 MHz

250 MHz

240 MHz

175 MHz

內存時鐘頻率(DDR)

650 MHz

550 MHz

445 MHz

500 MHz

500 MHz

400 MHz

內存數量

128 MB

128 MB

128 MB

64 MB

64 MB

64 MB

內存帶寬

10,400 MB/s

8,800 MB/s

7,100 MB/s

8,000 MB/s

8,000 MB/s

6,400 MB/s

理論填充率

1,200 Mixel/s

1,100 Mpixel/s

1000 Mpixel/s

1000 Mpixel/s

960 Mpixel/s

700 Mpixel/s

   GF4 TI與其前一代產品比較,實力的體現,成就目前主流顯卡性能顛峰(綜述):
   · GF4 TI擁有6,300萬的晶體管(比GeForce3多了三百萬個) 
   · 以臺積電0.15微米制程制造 
   · 芯片頻率 225 - 300 MHz 
   · 內存頻率500 - 650 MHz 
   · 內存帶寬8,000 - 10,400 MB/s 
   · T&L的性能為每秒處理7,500 - 10,000萬個頂點 
   · 默認為128 MB顯卡內存 
   · nfiniteFX II引擎 
   · Accuview反鋸齒 
   · Light Speed Memory Architecture II(光速內存架構) 
   · nView 
   來自GeForce4 Ti的技術魅力(細節):
   1、NV25的nfiniteFX II頂點著色引擎 
   如果你記得「nfiniteFX」在GeForce3所代表的意思,你當然會知道到底什么是「nfiniteFX II」。 NVIDIA用了這個名稱命名它們的可程序化的頂點與像素著色引擎,而這個功能已經存在于GeForce3。
   GeForce3只有一個頂點著色引擎,而GeForce4 Ti配備了兩個。兩個頂點著色引擎配置在同一片芯片上并不是全新的設計,因為NVIDIA提供給Microsoft的Xbox所使用的芯片也配備了兩個頂點著色引擎。NV25是源自于一個較先進的版本。
   這很容易去想象,兩個平行的頂點著色引擎是可以在同一時間處理更多的頂點。兩個單位都是多線程與多線程處理,并在芯片上執行的,因此可以通過應用程序或API來獲得性能上的好處。 
   指令的分配是由NV25所處理的,但是那必須去確認每個頂點著色引擎處理的是不同的頂點,這樣才會使平行處理變得較實用。頂點著色引擎是從GeForce3內的原始版本所優化而來的,因此降低了指令的延遲。 
   總而言之, GeForce4 Ti可以處理三倍于GeForce3 Ti500的頂點數量,因為它有兩倍的頂點著色引擎,并且也更先進,同時也以更高的頻率在運作。
   2、NV25的nfiniteFX II 像素著色引擎
   NVIDIA改進了GeForce4 Ti像素著色引擎的功能。 
   這款新的芯片支持像素著色引擎1.2與1.3,但是不包含ATi的1.4擴展指令。GeForce4 Ti新支持的Z軸修正凹凸貼圖,另一個重要的改進是DXT1壓縮的材質品質。最后,NVIDIA調整了部份像素著色引擎的管線路徑,可以用每像素3或4個的材質來大幅加速場景的合成。
   3、Accuview - 改良的反鋸齒
   記得2001年GeForce3發布時,NVIDIA推出了“HRAA”的高分辨率反鋸齒功能,采用的是AA的多重取樣。
   GeForce4 擁有“Accuview”。它應該是先進的多重取樣AA,可以改善性能與品質。 
   NVIDIA使用“新的取樣位置”來改善AA的品質,因為可以減少錯誤堆積,特別是使用Quincunx AA的情況下。
   新的過濾技術會在每次(多重)取樣時被一起執行來產生反鋸齒的幀,并且省下了完整的幀寫入,這樣可以大幅改善AA的性能。 
   基本上,Accuview應該可使AA看起來更好看,并且跑的更順。GeForce4可以把NVIDIA特有的「Quincunx」-AA執行像一般2x-AA一樣快。除此之外,NVIDIA增加了額外的模式,叫做「4xS」。這個模式應該看起來會比4x AA模式好很多,因為增加了50%的子像素覆蓋范圍。不幸的是,這個模式只支持Direct3D游戲,不支持OpenGL。 
   最后,Accuview支持各向異性過濾,可以改善從前景到背景的材質外觀。
   4、LMA II - The New Light Speed Memory Architecture(光速內存架構) 
   最重要的功能同時也是讓GeForce4 Ti占盡優勢,能夠在性能上大幅領先GeForce3的原因是改良的“LMA II”。
   LMA II是從調整、微調、改進GeForce3 LMA中的每個組件而來的。 
   · 交錯型內存控制器 
   GeForce3已經配備了這樣的功能,可以使用64-bit,128-bit以及一般的256-bit的內存,明顯的改善了內存的帶寬。以LMA II來說,NVIDIA改良了不同內存配置的負載平衡運算法與改進優先級,并通過這四個內存配置來使得內存做更有效得運用。 
   · 視界子系統 - Z-軸嚙合剔除技術 
   這個功能也可以在GeForce3發現,但是對于NV25,它已經被調整成可以在較少的內存帶寬上達到更多的像素剔除。現在,剔除的動作可以在芯片上的特定剔除表面快速緩存上完成,以避免芯片外的內存使用。 
   · Lossless Z-Buffer Compression(無失真Z軸緩沖壓縮) 
   這是另一個GeForce3已配備的功能。然而,在LMA II中,4:1的壓縮應該更常被順利的執行,因為它有新的壓縮運算方式。 
   · Vertex Cache(頂點高速緩存) 
   在它們被傳送通過AGP后儲存頂點信息。這可以使得AGP更有效率,因為可以避免相同頂點的重復傳輸(例如:共享邊緣的幾何圖形)。 
   · Primitive Cache(幾何圖形快速緩存) 
   在處理(頂點著色引擎之后)到基本的幾何圖形后,重組頂點并傳送到三角形的設定上。 
   · Dual Texture Caches(雙材質快速緩存) 
   這些也可以在GeForce3發現。新的快速緩存運算方式被改進的比較「有前瞻性」的效率,如:在多重材質或高品質過濾的時候。這促成了GeForce4 Ti 3與4材質性能的明顯改進。 
   · Pixel Cache(像素快速緩存) 
   這個快速緩存是在合成管線的最后面,是一個銜接的快速緩存,它與Intel與AMD處理器的「集中寫入」功能非常相似。它會等到一定數量的像素繪制完成后,以突發模式將它們寫入內存。 
   · Auto Pre-charge(自動預先充電) 
   內存插槽需要在它能夠被讀取前預先充電,在每次讀取新的內存插槽時會造成一個額外的頻率損失。為了避免浪費時間,GeForce4 Ti可以指定內存插槽提早做預先充電,靠的是某些預測的運算方法。 
   · Fast Z-Clear(快速Z軸清除) 
   這個技術已經存在好幾年了。它是第一次被使用在ATi的Radeon芯片上。它的原理是簡單的在顯示內存的特定區域里設定一個標志,用這個方式來取代在所有顯示內存填入0的動作,這樣就只有被標記記號的區域會被填入0,可以節省很多時間。
   5、nView 
   所有GeForce4顯卡都被配備了雙350 MHz RAMDAC與TDMS傳送器,可以支持雙CRT或雙平面顯示器。在這之上,NVIDIA提供了豐富的軟件功能,可以讓你對你個人的雙屏幕做任何的設定。如果要談更多有關這個功能,將會超出這篇文章的范圍。
   面對上述GF4 TI的強勢技術特色,我們不得不折服當今顯卡技術發展的速度。同時從七彩虹烈火4200的價位調整也讓我們看到,原來我們與這些高端技術應用的距離越來越近了。一個好的品牌產品也正是在于更快的將這些優秀的性能平實的帶給更大的用戶群體,達到一種推動,一種普及。(新聞稿 世和資訊提供/作者:火狼 2002-09-02)

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